為了提高幅相檢測精度、簡化電路、擴(kuò)展頻率范圍,設(shè)計(jì)了一種基于AD8302高精度幅度相位檢測系統(tǒng)。通過分析AD8302的特點(diǎn)以及工作原理,提出了幾種提高相位檢測精度的方法,并設(shè)計(jì)采用AD8302、DDS和單片機(jī)組成高精度幅相檢測系統(tǒng),成功地解決了AD8302相位檢測過程中存在的二值性、非線性、移相以及校準(zhǔn)問題,實(shí)現(xiàn)兩路模擬輸入信號的相位差和幅度差的精確測量。測試結(jié)果表明基于AD8302的幅相檢測系統(tǒng)具有精度高、抗干擾能力強(qiáng)等優(yōu)點(diǎn)。
上傳時(shí)間: 2013-11-24
上傳用戶:會稽劍客
里面有相應(yīng)的hpunix(HP-UX hpl1000 B.11.00 U 9000/800 (tb)),linux(Red Hat Linux release 9 Kernel 2.4.20-8),windows的頭文件、庫文件,還有相應(yīng)的demo程序
標(biāo)簽: release hpunix Kernel HP-UX
上傳時(shí)間: 2015-01-06
上傳用戶:cursor
法國電信采用的G723A語音編解碼算法,支持雙速率,標(biāo)準(zhǔn)C代碼,原用于DSP,稍加移置可適用于多種平臺。
上傳時(shí)間: 2013-12-18
上傳用戶:ddddddos
51匯編語言,格式為.chm文件,這個(gè)好象就是九十年代初孫涵芳(如果我沒記錯(cuò)的話)寫的一 本書后附的子程序。子程序不全對,至少有個(gè)除法的余數(shù)有問題,擴(kuò)大了2倍,我記不清是哪個(gè)了,你把其中的一個(gè)左移語句去掉就行了,別的記不得了。歡迎常聯(lián)系。
標(biāo)簽: 匯編語言
上傳時(shí)間: 2015-01-12
上傳用戶:busterman
由于開發(fā)時(shí)間創(chuàng)促,未對分辨率進(jìn)行分類考慮,所以強(qiáng)烈推薦1024X768下面運(yùn)行。 (對于winXP操作系統(tǒng),可以正常運(yùn)行,但是會發(fā)現(xiàn)速度很慢,具體問題有待解決。對于 其他操作系統(tǒng)有可能出現(xiàn)不可預(yù)料的問題) 控制鍵 1P:方向鍵 w s a d 開火: j 2P:方向鍵 上 下 左 右 開火: 小鍵盤0 本游戲內(nèi)置15種彩蛋,具有一定趣味性,但需要慢慢體會。 由于為了節(jié)約空間,所以去掉了背景圖,并把一些圖片地效果改低,唯一優(yōu)點(diǎn)就是小
標(biāo)簽:
上傳時(shí)間: 2015-01-14
上傳用戶:kytqcool
單擊鼠標(biāo)左鍵時(shí),鼠標(biāo)不允許移出窗口范圍
標(biāo)簽: 鼠標(biāo)
上傳時(shí)間: 2015-02-02
上傳用戶:gaome
獨(dú)立鉆石棋問題描述: 有一棋盤, 上有44個(gè)鉆石棋子,有一位置空缺, 棋盤初始狀態(tài)如下: ?。保保? ?。保保? ?。保保?111111111 111101111 111111111 111 ?。保保? ?。保保?其中,0表示沒有放置棋子, 1表示放置。 規(guī)定走法如下: a. 任一棋子可越過一相鄰棋子(緊相鄰)跳到一空缺位置, 并吃掉越過的棋子(從棋盤移處) 如, 走一步后棋盤狀態(tài): ?。保保? 111 ?。保保?111111111 111110011 111111111 ?。保保? ?。保保? ?。保保?b. 最后只留下一個(gè)棋子在棋盤上, 并且位置在正中央。 要求: 用程序得出正確走法。 輸入: 無 輸出: 每一步移動后的棋盤狀態(tài), 格式如上。
上傳時(shí)間: 2013-12-17
上傳用戶:大三三
奇數(shù)N 階魔方陣問題: 奇數(shù)N 階魔方陣的構(gòu)造規(guī)則如下: 1、在第一行的正中間填入1; 2、如果左上角能夠移動,則往左上角填入后繼的數(shù);如果左上角不 能移動,則順移到該列最下方左邊的一列中最靠近該列的位置; 3、如果左上角不能移動,同時(shí)在該列位置的最下方左邊最靠近的位 置處也不能填入數(shù),則往該位置的上一行的最右邊的位置處填入 后繼數(shù); 4、每次盡可能地往左上角填數(shù),如果發(fā)現(xiàn)左上角已經(jīng)填滿了數(shù),則 從當(dāng)前填的數(shù)的位置下方填上后繼數(shù)。 要求: 無。 輸入: 用戶從鍵盤任意輸入一個(gè)正奇數(shù)。 輸出: 打印出該魔方陣。
上傳時(shí)間: 2015-02-14
上傳用戶:lyy1234
Lachesis an IRCRPG combat engine written in a combination of C and C++. The combat engine is being written for a specific RPG, but most of the project should be useful to IRCRPGs in general. It includes a native interface to the IRC protocol to allow it to act as an IRC bot, for such uses as dice rolling and acting as a remote-controlled client (RPG NPC perhaps).
標(biāo)簽: combat engine combination Lachesis
上傳時(shí)間: 2014-01-26
上傳用戶:firstbyte
agentpp.com的免費(fèi)的SNMP AGENT開發(fā)包. 本開發(fā)包來自 http://www.agentpp.com/ AGENT++ 版本v3.5.14 (包含VC7工程文件) AGENT++ Win32 版本v1.0 (包含VC7工程文件) SNMP++ 版本v3.2.9d (包含VC7工程文件)
標(biāo)簽: AGENT agentpp com SNMP
上傳時(shí)間: 2015-02-28
上傳用戶:wanqunsheng
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