SAR成像的算法,是一些比較基本的成像成像程序,對sar成像的入門應(yīng)該比較有幫助的
標(biāo)簽: SAR 成像 算法
上傳時(shí)間: 2015-12-27
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雷達(dá)成像的仿真程序。包含很多的仿真小例子,對雷達(dá)成像的學(xué)習(xí)一定會(huì)很有幫助的哦
標(biāo)簽: 雷達(dá)成像 仿真程序 仿真
上傳時(shí)間: 2014-01-08
上傳用戶:R50974
偵測PPPoE 連線 並且結(jié)斷對方的 程式聯(lián)結(jié)
標(biāo)簽: PPPoE 程式
上傳時(shí)間: 2015-12-29
上傳用戶:TRIFCT
VI上寫的程序運(yùn)行起來的時(shí)候前面板看起來是透明或半透明的,很像下一帶64位WINDOWS的面板
標(biāo)簽: WINDOWS 面板 透明 程序
上傳時(shí)間: 2014-12-08
上傳用戶:shinesyh
06年版圖像處理資料,介紹了數(shù)字圖像處理的基本理論,以及基本的編程實(shí)現(xiàn)。
標(biāo)簽: 圖像處理
上傳時(shí)間: 2013-12-22
上傳用戶:yiwen213
這是在wince上的小畫家程式,實(shí)際load在xscale版子上過,讓我們了解GDI+繪圖在WINCE上,可以用RGB調(diào)色盤、直線曲線橢圓等功能,對於WINCE開發(fā)繪圖上算是基礎(chǔ)工具。
標(biāo)簽: wince 家 程式
上傳時(shí)間: 2016-01-05
上傳用戶:ANRAN
適合初學(xué)者學(xué)習(xí)使用與學(xué)習(xí)的範(fàn)例.包含範(fàn)圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產(chǎn)生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學(xué)習(xí). 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運(yùn)行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標(biāo)簽: RPG npc 模式 方式
上傳時(shí)間: 2014-01-01
上傳用戶:gengxiaochao
計(jì)算個(gè)人所得稅的軟件, 用VC++來實(shí)現(xiàn)計(jì)算的例子,初學(xué)時(shí)寫的,獻(xiàn)給像我一樣的萊鳥.
標(biāo)簽: 計(jì)算 VC 軟件
上傳時(shí)間: 2016-01-08
上傳用戶:chongcongying
TC&MSC高階函式庫設(shè)計(jì)技術(shù), 如何在DOS下作出圖形介面的程式, 備有豐富的程式庫.
標(biāo)簽: MSC DOS 程式 TC
上傳時(shí)間: 2014-01-21
上傳用戶:lijinchuan
隨意跑動(dòng)的小圓點(diǎn),無中生有,利用actionscript來完成一大堆隨意亂跑的圓點(diǎn), 藉由物件的基本屬性與簡單的程式概念你就做得到喔!
標(biāo)簽: actionscript 程式
上傳時(shí)間: 2016-01-10
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