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無(wú)回溯

  • C++Example實用的算法:包括枚舉

    C++Example實用的算法:包括枚舉,遞歸,回溯,矩陣運算等

    標簽: Example 算法

    上傳時間: 2013-12-25

    上傳用戶:lnnn30

  • 子集和數(shù)問題

    子集和數(shù)問題,回溯法實現(xiàn)

    標簽:

    上傳時間: 2015-02-11

    上傳用戶:star_in_rain

  • Lachesis an IRCRPG combat engine written in a combination of C and C++. The combat engine is being w

    Lachesis an IRCRPG combat engine written in a combination of C and C++. The combat engine is being written for a specific RPG, but most of the project should be useful to IRCRPGs in general. It includes a native interface to the IRC protocol to allow it to act as an IRC bot, for such uses as dice rolling and acting as a remote-controlled client (RPG NPC perhaps).

    標簽: combat engine combination Lachesis

    上傳時間: 2014-01-26

    上傳用戶:firstbyte

  • agentpp.com的免費的SNMP AGENT開發(fā)包. 本開發(fā)包來自 http://www.agentpp.com/ AGENT++ 版本v3.5.14 (包含VC7工程文件) AGENT++ W

    agentpp.com的免費的SNMP AGENT開發(fā)包. 本開發(fā)包來自 http://www.agentpp.com/ AGENT++ 版本v3.5.14 (包含VC7工程文件) AGENT++ Win32 版本v1.0 (包含VC7工程文件) SNMP++ 版本v3.2.9d (包含VC7工程文件)

    標簽: AGENT agentpp com SNMP

    上傳時間: 2015-02-28

    上傳用戶:wanqunsheng

  • /* *可以本機單打,本機雙打,聯(lián)機雙打 *用戶一的鍵盤控制為:up= key_up down= key_down left = key_left right = key_right * pause

    /* *可以本機單打,本機雙打,聯(lián)機雙打 *用戶一的鍵盤控制為:up= key_up down= key_down left = key_left right = key_right * pause = key_space reset = key_r *用戶二的鍵盤控制為:up = w down = s left = a right = d * pause = 1 reset = 2 *@auther 張恩來 *@e-mail:zhang_elai@cvicse.com *聯(lián)機雙打時,請先建立服務(wù)器端,然后建立客戶機端 **/

    標簽: key_right key_down key_left key_up

    上傳時間: 2015-03-04

    上傳用戶:大融融rr

  • 這是通過A*算法實現(xiàn)8數(shù)碼問題

    這是通過A*算法實現(xiàn)8數(shù)碼問題,求解可能出現(xiàn)的目標狀態(tài)。通過回溯的方法實現(xiàn)對A*算法。不同于其它狀態(tài)圖的搜索實現(xiàn)8數(shù)碼問題。

    標簽: 算法 數(shù)碼

    上傳時間: 2013-12-13

    上傳用戶:jichenxi0730

  • —圖數(shù)據(jù)類型的實現(xiàn)——問題描述:圖是一種較線性表和樹更為復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在圖形結(jié)構(gòu)中

    —圖數(shù)據(jù)類型的實現(xiàn)——問題描述:圖是一種較線性表和樹更為復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在圖形結(jié)構(gòu)中,結(jié)點之間的關(guān)系是任意的,任意兩個數(shù)據(jù)元素之間都可能相關(guān),因此,圖的應(yīng)用非常廣泛,已滲入到諸如語言學‘邏輯學、物理、化學、電訊工程、計算機科學及數(shù)學的其它分支中。因此,實現(xiàn)圖這種數(shù)據(jù)類型也尤為重要,在該練習中即要實現(xiàn)圖的抽象數(shù)據(jù)類型。基本要求:2、 定義出圖的ADT;3、 采用鄰接矩陣及鄰接表的存儲結(jié)構(gòu)(有向圖也可使用十字鏈表)實現(xiàn)以下操作:a. 構(gòu)造圖 b. 銷毀圖 c. 定位操作d. 訪問圖中某個頂點的操作e. 給圖中某個頂點賦值的操作f. 找圖中某個頂點的第一個鄰接點g. 找出圖G中頂點v相對于w的下一個鄰接點h. 在圖G中添加新頂點vi. 刪除圖G中頂點vj. 在圖G中插入一條邊k. 在圖G中刪除一條邊l. 實現(xiàn)圖的深度遍歷操作m. 實現(xiàn)圖的廣度遍歷操作參考提示:具體內(nèi)容參看教科書本156頁實驗要求:對于以上具體操作要求實現(xiàn)時有良好的用戶交互界面。詳細設(shè)計、編碼、測試。

    標簽: 數(shù)據(jù)類型 圖形 線性

    上傳時間: 2015-03-13

    上傳用戶:saharawalker

  • 一個acm算法題目 問題描述: 有一個黑盒子

    一個acm算法題目 問題描述: 有一個黑盒子,可視為一個15×10的二維矩陣,里面有一些空隙,在二維矩陣中用0表示空隙,用1表示被占有。現(xiàn)有一個儀器,可以從4個方向?qū)凶舆M行分行透視:從左到右,從左下到右上,從下到上,從右下到左上。透視可得到該二維矩陣的該行1的個數(shù)。要求,還原此矩陣。 輸入:4行,每一行分別代表從左到右,從左下到右上,從下到上,從右下到左上透視所得的數(shù)據(jù) 輸出:該矩陣 使用的方法是回溯法,具體見程序

    標簽: acm 算法 黑盒子

    上傳時間: 2015-03-15

    上傳用戶:zq70996813

  • 《態(tài)度決定一切:披露一切人生財富的心理根源》 [美]羅曼·V·皮爾 著  這是一本極具價值的人生指南讀物

    《態(tài)度決定一切:披露一切人生財富的心理根源》 [美]羅曼·V·皮爾 著  這是一本極具價值的人生指南讀物,它能迅速提高你對生活的感知,并幫助你確立和提升自己的人生定位。充滿睿智、富于創(chuàng)意的格言能讓你以更加積極的態(tài)度去面對朋友、家人、工作和自己,并以感恩之心去面對生活的每一天。作者羅曼·W·皮爾是"積極成像"觀點的主要倡導(dǎo)者。此書曾在美國最暢銷書排行榜上整整待了十年時間,從此"態(tài)度決定一切!"成為表達積極思維力量的一句口頭禪傳遍了全世界。

    標簽: 財富 價值

    上傳時間: 2015-03-16

    上傳用戶:a3318966

  • 迷宮的又一解法。該算法簡單、實用、可讀性強

    迷宮的又一解法。該算法簡單、實用、可讀性強,是學習遞歸和回溯很好的例子。

    標簽: 迷宮 算法

    上傳時間: 2014-01-15

    上傳用戶:ddddddos

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