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清華大學 電路原理

  • DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

  • DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-11-27

    上傳用戶:dapangxie

  • DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-01-26

    上傳用戶:tfyt

  • MTK1389D的DVD原理圖(由MTK廠家給出的)

    MTK1389D的DVD原理圖(由MTK廠家給出的),是今年5月份的原理圖,目前只有幾個大的DVD廠家在使用,小的廠家還沒有在使用,且目前還沒有一家使用這個方案出貨,因為都還在試產或者調試階段。后面會給出程序

    標簽: MTK 1389D 1389 DVD

    上傳時間: 2016-01-04

    上傳用戶:wangchong

  • Java局域網監聽器 監聽本地網段(同個路由器內的網段)指定IP的IP數據包. 原理是ARP欺騙的方法

    Java局域網監聽器 監聽本地網段(同個路由器內的網段)指定IP的IP數據包. 原理是ARP欺騙的方法,欺騙了目標IP的機器的ARP緩存以及本地路由器內的ARP表,讓路由器跟目標IP之間的數據都必須經過運行這個軟件的機器。 因為涉及到數據鏈路層的數據包操作,需要JPCAP這個包來增加JAVA對數據鏈路層的支持,所以要運行這個軟件除了虛擬機還需要安裝winpcap(windows)/libpcap(linux)+JPCAP才能運行。這3個包在網上都搜索下就可以找到了。 我打包成了.JAR文件,如果安裝過WINPCAP/LIBPCAP+JPCAP,雙擊運行即可.源代碼解壓即可

    標簽: Java ARP 局域網 監聽器

    上傳時間: 2016-01-22

    上傳用戶:sdq_123

  • 功能:實現pc機鍵盤(p/s2接口)與8位單片機連接使用 原理:鍵盤時鐘接在p3.2口

    功能:實現pc機鍵盤(p/s2接口)與8位單片機連接使用 原理:鍵盤時鐘接在p3.2口,既8051的外部中斷int0上,鍵盤數據接到p1.0上 每次按鍵,鍵盤會向單片機發脈沖使單片機發生外部中斷,數據有p1.0口一位一位傳進來 傳回的數據格式為:1位開始位(0),8位數據位(所按按鍵的通碼,用來識別按鍵),1位校驗位(奇校驗) 1位結束位(1) 實現:將鍵盤發回的數據放到一個緩沖區里(數組),當按鍵結束后發生內部中斷來處理所按的按鍵 缺點:由于51單片機的容量有限所以緩沖區不可以開的太大,這就導致可以記錄鍵盤的按鍵次數過少, 也就是容錯性一般。不過如果正常使用鍵盤是不會出錯的

    標簽: 3.2 鍵盤 接口 8位單片機

    上傳時間: 2016-01-24

    上傳用戶:hjshhyy

  • 通信原理

    通信原理,還很大綏芬河三方可合理合法健身房三件和服所擔負進口貨

    標簽: 通信原理

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:weixiao99

  • OpenGL的大海量資料收集

    OpenGL的大海量資料收集,羅列除了眾多算法源碼以及實現原理,圖像處理人員必備

    標簽: OpenGL 海量

    上傳時間: 2016-03-05

    上傳用戶:zhangyigenius

  • PDIUSBD12 是一款帶有并行總線和局部DMA傳輸能力的高速USB 接口器件固件設計的目標就是 使PDIUSBD12 在USB 上達到最大的傳輸速率外圍設備例如打印機掃描儀外部的海量存儲器和數碼

    PDIUSBD12 是一款帶有并行總線和局部DMA傳輸能力的高速USB 接口器件固件設計的目標就是 使PDIUSBD12 在USB 上達到最大的傳輸速率外圍設備例如打印機掃描儀外部的海量存儲器和數碼 相機都可使用PDIUSBD12 在USB 上傳輸數據這些設備的CPU 要忙于處理許多設備控制和數據以及圖像 處理等任務PDIUSBD12 的固件設計成完全的中斷驅動當CPU 處理前臺任務時USB 的傳輸可在后臺 進行這就確保了最佳的傳輸速率和更好的軟件結構同時簡化了編程和調試 后臺ISR 中斷服務程序和前臺主程序循環之間的數據交換通過事件標志和數據緩沖區來實現例 如PDIUSBD12 的批量輸出端點可使用循環的數據緩沖區當PDIUSBD12 從USB 收到一個數據包那 么就對CPU 產生一個中斷請求CPU 立即響應中斷在ISR中固件將數據包從PDIUSBD12 內部緩沖區 移到循環數據緩沖區并在隨后清零PDIUSBD12 的內部緩沖區以使能接收新的數據包CPU 可以繼續它當 前的前臺任務直到完成例如打印當前頁然后返回到主循環檢查循環緩沖區內是否有新的數據并開始其 它的前臺任務

    標簽: PDIUSBD USB 12 DMA

    上傳時間: 2016-04-10

    上傳用戶:13160677563

  • 可以監聽本地網段(同個路由器內的網段)指定IP的IP數據包. 原理是ARP欺騙的方法

    可以監聽本地網段(同個路由器內的網段)指定IP的IP數據包. 原理是ARP欺騙的方法,欺騙了目標IP的機器的ARP緩存以及本地路由器內的ARP表,讓路由器跟目標IP之間的數據都必須經過運行這個軟件的機器。 因為涉及到數據鏈路層的數據包操作,需要JPCAP這個包來增加JAVA對數據鏈路層的支持,所以要運行這個軟件除了虛擬機還需要安裝winpcap(windows)/libpcap(linux)+JPCAP才能運行。

    標簽: ARP 監聽 本地網 數據包

    上傳時間: 2016-04-11

    上傳用戶:清風冷雨

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