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清華大學(xué) 電路原理

  • flash特效技巧薈萃.chm---本書為免費(fèi)電子圖書

    flash特效技巧薈萃.chm---本書為免費(fèi)電子圖書,本書分中文簡體GB和中文繁體BIG5兩種版本,是非常有用的特效flash制作叢書!對于初學(xué)者有很大幫助!

    標(biāo)簽: flash chm

    上傳時(shí)間: 2013-12-30

    上傳用戶:xuan‘nian

  • Windows操作系統(tǒng)原理》

    Windows操作系統(tǒng)原理》,這是國內(nèi)第一本以Windows操作系統(tǒng)為例,全面講述操作系統(tǒng)原理的教程。微軟總裁比爾·蓋茨先生親自寫來賀詞,這是比爾·蓋茨先生第一次為美國境外出版的圖書寫賀詞。中國科學(xué)院院士楊芙清教授、微軟亞洲研究院前任院長張亞勤先生親自為本書作序,教育部高教司司長、著名的操作系統(tǒng)專家張堯?qū)W教授也給予本書極高的評價(jià)。

    標(biāo)簽: Windows 操作系統(tǒng)原理

    上傳時(shí)間: 2014-01-14

    上傳用戶:gdgzhym

  • 重慶大學(xué)出版社出版的《PC游戲編程(人機(jī)博弈)》一書的配套光盤內(nèi)容。本書是一本專論機(jī)器搏奔的作品。詳細(xì)披露了編寫人機(jī)對奔程序的原理

    重慶大學(xué)出版社出版的《PC游戲編程(人機(jī)博弈)》一書的配套光盤內(nèi)容。本書是一本專論機(jī)器搏奔的作品。詳細(xì)披露了編寫人機(jī)對奔程序的原理,技術(shù)和各種相關(guān)內(nèi)容。包含一個(gè)完整的中國象棋人機(jī)對奔程序和一個(gè)完整的五子棋人機(jī)對奔程序?qū)嵗:翢o保留的展示了估值核心,走法產(chǎn)生,以及約十種不同的搜索引擎,徹底解析了高性能博奔程序的秘密所在。實(shí)用性是本書的最大特點(diǎn),本書的目標(biāo)是讓一個(gè)粗通程序設(shè)計(jì)的人在一個(gè)月內(nèi)寫出令人驚訝的人機(jī)博奔程序。完全沒有一般人工智能書籍晦澀難懂的感覺。壓縮包內(nèi)括作者開發(fā)的兩個(gè)小游戲:五子棋和象棋,以及這兩個(gè)游戲的C++源程序。

    標(biāo)簽: 大學(xué) 出版社 光盤 游戲編程

    上傳時(shí)間: 2015-11-09

    上傳用戶:ANRAN

  • 1.3寸藍(lán)魔mp3原理圖

    1.3寸藍(lán)魔mp3原理圖,對于開發(fā)2085的mp3硬件有很大幫助

    標(biāo)簽: 1.3 mp3 藍(lán)魔 原理圖

    上傳時(shí)間: 2015-11-23

    上傳用戶:zhaiye

  • 小弟撰寫的類神經(jīng)網(wǎng)路backpropagataion,可以train如xor等互斥問題,使用bcb所完成,因?yàn)殚_發(fā)介面較為便利, 大部分使用類別的方法撰寫,所以若有興趣移植到vc的朋友,應(yīng)該也不會(huì)有

    小弟撰寫的類神經(jīng)網(wǎng)路backpropagataion,可以train如xor等互斥問題,使用bcb所完成,因?yàn)殚_發(fā)介面較為便利, 大部分使用類別的方法撰寫,所以若有興趣移植到vc的朋友,應(yīng)該也不會(huì)有太大的障礙。

    標(biāo)簽: backpropagataion train bcb xor

    上傳時(shí)間: 2013-12-30

    上傳用戶:jeffery

  • 這個(gè)是在參加電子設(shè)計(jì)大賽時(shí)的作品

    這個(gè)是在參加電子設(shè)計(jì)大賽時(shí)的作品,里面包含了簡易信號測量儀的設(shè)計(jì)原理、細(xì)節(jié)、源碼 (本文屬于本人轉(zhuǎn)載的)

    標(biāo)簽: 電子設(shè)計(jì)大賽

    上傳時(shí)間: 2015-12-06

    上傳用戶:cccole0605

  • P2P 之 UDP穿透NAT的原理與實(shí)現(xiàn)(附源代碼) 原創(chuàng):shootingstars 參考:http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom

    P2P 之 UDP穿透NAT的原理與實(shí)現(xiàn)(附源代碼) 原創(chuàng):shootingstars 參考:http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom-p2p-01.txt baidu 論壇上經(jīng)常有對P2P原理的討論,但是討論歸討論,很少有實(shí)質(zhì)的東西產(chǎn)生(源代碼)。呵呵,在這里我就用自己實(shí)現(xiàn)的一個(gè)源代碼來說明UDP穿越NAT的原理。 首先先介紹一些基本概念: NAT(Network Address Translators),網(wǎng)絡(luò)地址轉(zhuǎn)換:網(wǎng)絡(luò)地址轉(zhuǎn)換是在IP地址日益缺乏的情況下產(chǎn)生的,它的主要目的就是為了能夠地址重用。NAT分為兩大類,基本的NAT和NAPT(Network Address/Port Translator)。 最開始NAT是運(yùn)行在路由器上的一個(gè)功能模塊。 最先提出的是基本的NAT,它的產(chǎn)生基于如下事實(shí):一個(gè)私有網(wǎng)絡(luò)(域)中的節(jié)點(diǎn)中只有很少的節(jié)點(diǎn)需要與外網(wǎng)連接(呵呵,這是在上世紀(jì)90年代中期提出的)。那么這個(gè)子網(wǎng)中其實(shí)只有少數(shù)的節(jié)點(diǎn)需要全球唯一的IP地址,其他的節(jié)點(diǎn)的IP地址應(yīng)該是可以重用的。 因此,基本的NAT實(shí)現(xiàn)的功能很簡單,在子網(wǎng)內(nèi)使用一個(gè)保留的IP子網(wǎng)段,這些IP對外是不可見的。子網(wǎng)內(nèi)只有少數(shù)一些IP地址可以對應(yīng)到真正全球唯一的IP地址。如果這些節(jié)點(diǎn)需要訪問外部網(wǎng)絡(luò),那么基本NAT就負(fù)責(zé)將這個(gè)節(jié)點(diǎn)的子網(wǎng)內(nèi)IP轉(zhuǎn)化為

    標(biāo)簽: draft-ford-midcom shootingstars sourceforge midcom-p

    上傳時(shí)間: 2015-12-08

    上傳用戶:kernaling

  • 內(nèi)核超時(shí)等待機(jī)制的原理: 應(yīng)用程序通過操作系統(tǒng)提供的系統(tǒng)調(diào)用接口獲取資源時(shí)

    內(nèi)核超時(shí)等待機(jī)制的原理: 應(yīng)用程序通過操作系統(tǒng)提供的系統(tǒng)調(diào)用接口獲取資源時(shí),在系統(tǒng)調(diào)用的入口參數(shù)里可以指定超時(shí)等待的最大時(shí)間,通常以毫秒為單位,內(nèi)核會(huì)將其轉(zhuǎn)化為系統(tǒng)的時(shí)鐘(tick)

    標(biāo)簽: 內(nèi)核 等待 機(jī)制 應(yīng)用程序

    上傳時(shí)間: 2015-12-11

    上傳用戶:frank1234

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

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