VB編寫的 一個調(diào)用系統(tǒng)中的一些功能對話框的程序,包括顯示“打開方式”對話框、打印測試頁、映射網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動器等等,共有超過20個不同的功能.zip。內(nèi)含可運(yùn)行程序,有一定的實(shí)用性
上傳時間: 2016-01-13
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一種類似于hash算法,但可順序遍歷成員,節(jié)省空間的映射算法實(shí)現(xiàn),包括文檔和源碼
上傳時間: 2014-01-05
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利用Matlab仿真軟件,完成如圖1所示的一個基本的數(shù)字通信系統(tǒng)。信號源產(chǎn)生0、1等概分布的隨機(jī)信號,映射到16QAM的星座圖上,同時一路信號已經(jīng)被分成了實(shí)部和虛部,后邊的處理建立在這兩路信號的基礎(chǔ)上。實(shí)部、虛部信號分別經(jīng)過平方根升余弦濾波器,再加入高斯白噪聲,然后通過匹配濾波器(平方根升余弦濾波器)。最后經(jīng)過采樣,判決,得到0、1信號,同原信號進(jìn)行比較,給出16QAM數(shù)字系統(tǒng)的誤碼。
上傳時間: 2013-12-02
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本文專題討論VC中的界面美化,適用于具有中等VC水平的讀者。讀者最好具有以下VC基礎(chǔ): 1. 大致了解MFC框架的基本運(yùn)作原理; 2. 熟悉Windows消息機(jī)制,熟悉MFC的消息映射和反射機(jī)制; 3. 熟悉OOP理論和技術(shù);
標(biāo)簽: 美化
上傳時間: 2014-09-01
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MiniGUI的編程指南 重點(diǎn)包括:線程的基本概念;多線程的微客戶/服務(wù)器體系、多線程通訊的關(guān)鍵數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)――消息隊(duì)列;面向?qū)ο蠹夹g(shù)在 MiniGUI 中的應(yīng)用等等。 ·MiniGUI 的多窗口管理。將介紹 MiniGUI 的多窗口機(jī)制以及相關(guān)的窗口類技術(shù)。其中涉及到窗口剪切處理和 Z 序,消息傳遞,控件類設(shè)計(jì)和輸入法模塊設(shè)計(jì)等等。 ·MiniGUI 的圖形設(shè)備管理。重點(diǎn)介紹 MiniGUI 是如何處理窗口繪制的。其中主要包括圖形上下文的概念,坐標(biāo)映射,圖形上下文的局部、全局和有效剪切域的概念等等。 ·圖形抽象層和輸入抽象層。圖形抽象層(GAL)和輸入抽象層(IAL)大大提高了 MiniGUI 的可移植性,并將底層圖形設(shè)備和上層接口分離開來。這里將重點(diǎn)介紹 MiniGUI 的 GAL 和 IAL 接口,并以 EP7211 等嵌入式系統(tǒng)為例,說明如何將 MiniGUI 移植到新的嵌入式平臺上。 ·多字體和多字符集支持。MiniGUI 采用邏輯字體實(shí)現(xiàn)多字體和多字符集處理。這一技術(shù)成功應(yīng)用了面向?qū)ο蠹夹g(shù),通過單一的邏輯接口,可以實(shí)現(xiàn)對各種字符集以及各種字體的支持。
上傳時間: 2016-02-01
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靈活的排版系統(tǒng):消息處理可以僅用鍵盤就可以靈活操作,數(shù)據(jù)庫的讀寫的dll文件通過內(nèi)存映射文件與排班dll文件通訊
上傳時間: 2016-02-10
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8. MFC的進(jìn)程和線程 1. Win32的進(jìn)程和線程概念 進(jìn)程是一個可執(zhí)行的程序,由私有虛擬地址空間、代碼、數(shù)據(jù)和其他操作系統(tǒng)資源(如進(jìn)程創(chuàng)建的文件、管道、同步對象等)組成。一個應(yīng)用程序可以有一個或多個進(jìn)程,一個進(jìn)程可以有一個或多個線程,其中一個是主線程。 線程是操作系統(tǒng)分時調(diào)度分配CPU時間的基本實(shí)體。一個線程可以執(zhí)行程序的任意部分的代碼,即使這部分代碼被另一個線程并發(fā)地執(zhí)行;一個進(jìn)程的所有線程共享它的虛擬地址空間、全局變量和操作系統(tǒng)資源。 之所以有線程這個概念,是因?yàn)橐跃€程而不是進(jìn)程為調(diào)度對象效率更高: • 由于創(chuàng)建新進(jìn)程必須加載代碼,而線程要執(zhí)行的代碼已經(jīng)被映射到進(jìn)程的地址空間,所以創(chuàng)建、執(zhí)行線程的速度比進(jìn)程更快。 • 一個進(jìn)程的所有線程共享進(jìn)程的地址空間和全局變量,所以簡化了線程之間的通訊。
上傳時間: 2013-12-26
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可以在98,NT下直接讀寫端口。還可以把物理內(nèi)存映射為虛擬內(nèi)存進(jìn)行讀寫
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上傳時間: 2016-02-18
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利用framebuffer畫小企鵝 Linux的framebuffer接口提供給用戶訪問顯示設(shè)備的通用接口,通過mmap映射顯示緩沖給用戶,fb中我們設(shè)置什么值,將直接在屏幕上顯示出來。本實(shí)驗(yàn)我們要利用framebuffer在屏幕上顯示一個小企鵝,可以接讀取bmp圖片,設(shè)置framebuffer的值,或者利用include/linux/linux_logo.h文件(該文件已經(jīng)定義好小企鵝的顏色和位置信息),設(shè)置framebuffer的值。本實(shí)驗(yàn)采用的是第二種方法。只要讀取linux_logo.h中數(shù)組的值,進(jìn)行相應(yīng)的移位操作,將值賦給fb即可在屏幕上顯示出小企鵝 。
標(biāo)簽: framebuffer Linux 接口 用戶
上傳時間: 2016-02-21
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觸摸驅(qū)動程序要做的第一件事是配置硬件。對這些集成控制器來說,這意味著通過向映射到存儲器的寄存器中寫入數(shù)據(jù)將控制器配置成某個確定狀態(tài)。這一過程是由每個驅(qū)動程序中的TouchConfigureHardware()函數(shù)完成的。
上傳時間: 2014-12-02
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