亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

蟲蟲首頁| 資源下載| 資源專輯| 精品軟件
登錄| 注冊

深度剖析

  • 2009年全球及中國光伏逆變器產業鏈研究報告

      報告摘要:  《2009年全球及中國光伏逆變器產業鏈研究報告》是一份專業和深度的產業鏈結構研究報告,報告通過對全球及中國的光伏逆變器制造商的專門研究,獲得了光伏逆變器領域整體產業鏈的信息和數據,具體如下:  上游:光伏逆變器零配件來源SMT設備波峰焊、回流焊設備裝配流水線設備等設備的來源及提供商信息;  中游:光伏逆變器制造商產品產能產量銷量銷售均價收入利潤率擴產計劃產品規格特點、原料來源,下游客戶等;  下游:光伏系統集成公司(光伏電站安裝企業)信息,安裝量情況,與逆變器企業合作關系,銷售區域分布等。  除了產業鏈深度分析外,研究組對整體行業的趨勢及投資機會風險也進行了深入的研究調查,并給出相關的研究結論,促使客戶能夠快速直接真實了解全球和中國光伏逆變器市場的詳細情況,供投資決策參考。本項目在調研采訪過程中得到眾多一線工程人員,技術人員及相關專家的支持,在此表示謝意。

    標簽: 2009 光伏逆變器 產業鏈 報告

    上傳時間: 2013-12-12

    上傳用戶:diets

  • 2009-2010年中國電源管理芯片市場研究年度報告

      研究領域:電源管理IC、功率IC  涉及廠商:Fairchild、ST、NS、Onsemiconductor、Linear和Maxim等  報告推薦  2009年,受國際金融危機和行業不景氣的雙重沖擊,全球電源管理芯片市場規模出現超過10%的大幅下滑,中國電源管理芯片市場也首次出現負增長。雖然整體市場明顯下滑,但分領域來看,汽車電子類電源管理芯片市場依然實現正增長,而計算機、網絡通信和消費電子等領域則由于下游整機出口下滑的拖累導致相關領域的電源管理芯片市場出現大幅衰退。整體來看,2009年中國電源管理芯片市場雖然陷入了前所未有的負增長,但下半年以來市場的明顯復蘇以及人們對節能、綠色以及低碳需求的不斷增加,未來電源管理芯片市場依然充滿希望。  為了全面而準確的反映中國電源管理芯片市場地發展現狀以及未來趨勢,推出《2009-2010年中國電源管理芯片市場研究年度報告》,將幫助業界廠商、投資者和相關政府機構更準確地把握中國電源管理芯片市場的發展規律。  深入、翔實的市場研究數據。基于對行業產品的深度研究,提供對產品結構、應用結構等多個角度的市場數據,明晰市場發展方向。  全面、深刻的品牌競爭分析。從市場格局、競爭策略、SWOT分析等多個維度分析企業,評點市場領先要素。  科學、完整的未來發展預測。建立在各重點細分市場上的建模校驗,并與相關產業環節進行關聯分析,確保給出有價值的趨勢分析與定量預測結果。  本報告全面總結了2009年中國電源管理芯片市場的發展狀況,全面分析了其推進因素和市場特點,并對主要廠商進行了客觀綜合的評價,通過大量的調研訪談和詳實準確的數據支撐,為客戶提供完整的中國電源管理芯片市場信息,為企業提供有效的決策參考,報告主要為客戶提供了以下方面的內容。  目前國內電源管理芯片市場規模及特點  按產品細分的電源管理芯片市場情況  按應用領域細分的電源管理芯片市場情況  主要廠商分析  未來各個細分市場的預測  報告框架

    標簽: 2009 2010 電源管理 報告

    上傳時間: 2013-11-17

    上傳用戶:dysyase

  • 飛思卡爾HCS08/HCS12系列MCU編程調試器的設計與實現

    HCS08HCS12系列單片機 飛思卡爾公司的 HCS08/HCS12 系列 MCU,因其速度快、功能強、功耗小、價 格低等特點,在業界得到了廣泛的應用。 在 HCS08/HCS12 系列 MCU 中,飛思卡爾引入了新的片上調試技術——BDM。 這種調試技術由于其優越的性能而逐漸被業界接受,成為廣泛使用的MCU在線編程 調試方法。針對 BDM 技術,國外公司提供了功能強大的編程調試器,但價格高昂, 難以被國內廣大用戶接受;國內一些高校也進行了相關研究開發,但是研發的編程調 試器大多存在以下三個問題:一是隨著飛思卡爾MCU總線頻率的不斷提高,這些編 程調試器已經不能適應與高頻率MCU的通信的要求;二是無法與飛思卡爾的集成開 發環境 CodeWarrior 兼容,使用很不方便;三是由于采用 USB1.1 協議,導致整體通 信速度很慢。 本文對國內外已有的HCS08/HCS12 編程調試器進行了深入的技術分析,綜合目 前微控制器的最新發展技術,提出了采用USB2.0 通信接口的編程調試器硬件及底層 驅動的設計方案,實現了一種新型高效的適用于飛思卡爾 HCS08/HCS12 系列 MCU 的 USBDM(Universal  BDM,通用 BDM編程調試器),有效地解決了國內編程調試 器普遍存在的頻率瓶頸及通信速度。同時,本文在研究CodeWarrior的通信接口規范 的基礎上,剖析了CodeWarrior中通信接口函數的功能,實現了作者編程調試器體系 中的通信函數,使之適用于 CodeWarrior 開發環境。USBDM 編程調試器通信函數動 態鏈接庫的設計,不僅便于使用編程調試器進行二次開發,也方便了驅動程序的更新。

    標簽: HCS MCU 08 12

    上傳時間: 2013-10-28

    上傳用戶:youke111

  • c#入門經典第4版全書pdf

    《C#入門經典(第4版)》通過C#可以很容易地學習.NET Framework 3.5的強大功能,所以C#是開始您編程生涯的絕佳方式。《C#入門經典(第4版)》全面闡述了C#編程的所有方面,包括C#語言本身、Windows編程、Web編程及數據源的使用等內容。學習了新的編程技巧后,《C#入門經典(第4版)》介紹了如何高效地部署應用程序和服務,論述了許多高級技術,如圖形化編程。另外,還探討了如何使用Visual C# Express 2008、Visual Web Developer Express 2008和Visual Studio 2008的功能。所有這些內容都已更新,以反映.NET Framework 3.5和Visual Studio 2008的變化。各章的樣例代碼和示例還可以用于創建強大且安全的應用程序。 c#入門經典第4版目錄   第Ⅰ部分 C# 語 言   第1章 C#簡介 3   1.1 什么是.NET Framework 3   1.1.1 NET Framework的內容 4   1.1.2 用.NET Framework編寫應用程序 4   1.2 什么是C# 7   1.2.1 用C#能編寫什么樣的應用程序 7   1.2.2 本書中的C# 8   1.3 Visual Studio 2008 8   1.3.1 Visual Studio 2008 Express 產品 9   1.3.2 解決方案 9   1.4 小結 9   第2章 編寫C#程序 10   2.1 開發環境 10   2.1.1 Visual Studio 2008 11   2.1.2 Visual C# 2008 ExpressEdition 13   2.2 控制臺應用程序 13   2.2.1 Solution Explorer 16   2.2.2 Properties窗口 17   2.2.3 Error List窗口 17   2.3 Windows Forms應用程序 18   2.4 小結 22   第3章 變量和表達式 23   3.1 C#的基本語法 23   3.2 C#控制臺應用程序的基本結構 25   3.3 變量 27   3.3.1 簡單類型 27   3.3.2 變量的命名 31   3.3.3 字面值 32   3.3.4 變量的聲明和賦值 33   3.4 表達式 34   3.4.1 數學運算符 34   3.4.2 賦值運算符 38   3.4.3 運算符的優先級 39   3.4.4 名稱空間 39   3.5 小結 42   3.6 練習 43   第4章 流程控制 44   4.1 布爾邏輯 44   4.1.1 位運算符 46   4.1.2 布爾賦值運算符 50   4.1.3 運算符的優先級更新 51   4.2 goto語句 52   4.3 分支 53   4.3.1 三元運算符 53   4.3.2 if語句 54   4.3.3 switch語句 57   4.4 循環 60   4.4.1 do循環 61   4.4.2 while循環 63   4.4.3 for循環 65   4.4.4 循環的中斷 69   4.4.5 無限循環 70   4.5 小結 70   4.6 練習 71   第5章 變量的更多內容 72   5.1 類型轉換 72   5.1.1 隱式轉換 72   5.1.2 顯式轉換 74   5.1.3 使用Convert命令進行 顯式轉換 76   5.2 復雜的變量類型 79   5.2.1 枚舉 79   5.2.2 結構 83   5.2.3 數組 86   5.3 字符串的處理 91   5.4 小結 95   5.5 練習 96   第6章 函數 97   6.1 定義和使用函數 98   6.1.1 返回值 99   6.1.2 參數 101   6.2 變量的作用域 107   6.2.1 其他結構中變量的作用域 110   6.2.2 參數和返回值與全局數據 111   6.3 Main()函數 113   6.4 結構函數 114   6.5 函數的重載 115   6.6 委托 117   6.7 小結 119   6.8 練習 120   第7章 調試和錯誤處理 121   7.1 VS和VCE中的調試 121   7.1.1 非中斷(正常)模式下的調試 122   7.1.2 中斷模式下的調試 131   7.2 錯誤處理 139   7.2.1 try...catch...finally 140   7.2.2 列出和配置異常 144   7.2.3 異常處理的注意事項 145   7.3 小結 146   7.4 練習 146   第8章 面向對象編程簡介 147   8.1 什么是面向對象編程 147   8.1.1 什么是對象 148   8.1.2 所有的東西都是對象 151   8.1.3 對象的生命周期 151   8.1.4 靜態和實例類成員 152   8.2 OOP技術 153   8.2.1 接口 153   8.2.2 繼承 155   8.2.3 多態性 156   8.2.4 對象之間的關系 157   8.2.5 運算符重載 159   8.2.6 事件 159   8.2.7 引用類型和值類型 160   8.3 Windows應用程序中的OOP 160   8.4 小結 162   8.5 練習 163   第9章 定義類 164   9.1 C#中的類定義 164   9.2 System.Object 169   9.3 構造函數和析構函數 170   9.4 VS和VCE中的OOP工具 174   9.4.1 Class View窗口 174   9.4.2 對象瀏覽器 176   9.4.3 添加類 177   9.4.4 類圖 177   9.5 類庫項目 179   9.6 接口和抽象類 182   9.7 結構類型 184   9.8 小結 186   9.9 練習 186   第10章 定義類成員 187   10.1 成員定義 187   10.1.1 定義字段 187   10.1.2 定義方法 188   10.1.3 定義屬性 189   10.1.4 在類圖中添加成員 194   10.1.5 重制成員 196   10.1.6 自動屬性 197   10.2 類成員的其他議題 197   10.2.1 隱藏基類方法 198   10.2.2 調用重寫或隱藏的基類方法 199   10.2.3 嵌套的類型定義 200   10.3 接口的實現 201   10.4 部分類定義 204   10.5 部分方法定義 206   10.6 示例應用程序 207   10.6.1 規劃應用程序 207   10.6.2 編寫類庫 208   10.6.3 類庫的客戶應用程序 214   10.7 小結 215   10.8 練習 216   第11章 集合、比較和轉換 217   11.1 集合 217   11.1.1 使用集合 218   11.1.2 定義集合 224   11.1.3 索引符 225   11.1.4 給CardLib添加Cards集合 227   11.1.5 關鍵字值集合和IDictionary 229   11.1.6 迭代器 231   11.1.7 深度復制 236   11.1.8 給CardLib添加深度復制 238   11.2 比較 239   11.2.1 類型比較 240   11.2.2 值比較 244   11.3 轉換 259   11.3.1 重載轉換運算符 259   11.3.2 as運算符 260   11.4 小結 261   11.5 練習 262   第12章 泛型 263   12.1 泛型的概念 263   12.2 使用泛型 264   12.2.1 可空類型 264   12.2.2 System.Collections.Generic 名稱空間 271   12.3 定義泛型 279   12.3.1 定義泛型類 280   12.3.2 定義泛型接口 291   12.3.3 定義泛型方法 291   12.3.4 定義泛型委托 293   12.4 小結 293   12.5 練習 293   第13章 其他OOP技術 295   13.1 ::運算符和全局名稱空間   13.2 定制異常 296   13.2.1 異常基類 297   13.2.2 給CardLib添加定制異常 297   13.3 事件 298   13.3.1 什么是事件 298   13.3.2 使用事件 300   13.3.3 定義事件 302   13.4 擴展和使用CardLib 309   13.5 小結 317   13.6 練習 317   第14章 C# 3.0語言的改進 318   14.1 初始化器 318   14.1.1 對象初始化器 319   14.1.2 集合初始化器 320   14.2 類型推斷 323   14.3 匿名類型 325   14.4 擴展方法 328   14.5 ?表達式 333   14.5.1 復習匿名方法 333   14.5.2 把?表達式用于匿名方法 334   14.5.3 ?表達式的參數 337   14.5.4 ?表達式的語句體 337   14.5.5 ?表達式用作委托和表達式樹 338   14.5.6 ?表達式和集合 339   14.6 小結 342   14.7 練習 342   第Ⅱ部分 Windows 編 程   第15章 Windows編程基礎 347   15.1 控件 347   15.1.1 屬性 348   15.1.2 控件的定位、停靠和對齊 349   15.1.3 事件 350   15.2 Button控件 352   15.2.1 Button控件的屬性 352   15.2.2 Button控件的事件 353   15.3 Label和LinkLabel控件 354   15.4 TextBox控件 355   15.4.1 TextBox控件的屬性 355   15.4.2 TextBox控件的事件 356   15.5 RadioButton和CheckBox控件 363   15.5.1 RadioButton控件的屬性 364   15.5.2 RadioButton控件的事件 364   15.5.3 CheckBox控件的屬性 364   15.5.4 CheckBox控件的事件 364   15.5.5 GroupBox控件 365   15.6 RichTextBox控件 368   15.6.1 RichTextBox控件的屬性 368   15.6.2 RichTextBox控件的事件 369   15.7 ListBox和CheckedListBox控件 374   15.7.1 ListBox控件的屬性 375   15.7.2 ListBox控件的方法 376   15.7.3 ListBox控件的事件 376   15.8 ListView控件 378   15.8.1 ListView控件的屬性 378   15.8.2 ListView控件的方法 380   15.8.3 ListView控件的事件 381   15.8.4 ListViewItem 381   15.8.5 ColumnHeader 381   15.8.6 ImageList控件 381   15.9 TabControl控件 388   15.9.1 TabControl控件的屬性 389   15.9.2 使用TabControl控件 389   15.10 小結 392   15.11 練習 392   第16章 Windows Forms的高級功能 393   16.1 菜單和工具欄 393   16.1.1 兩個實質一樣的控件 393   16.1.2 使用MenuStrip控件 394   16.1.3 手工創建菜單 394   16.1.4 ToolStripMenuItem控件的其他屬性 397   16.1.5 給菜單添加功能 397   16.2 工具欄 399   16.2.1 ToolStrip控件的屬性 399   16.2.2 ToolStrip的項 400   16.2.3 StatusStrip控件 405   16.2.4 StatusStripStatusLabel的屬性 405   16.3 SDI和MDI應用程序 407   16.4 創建控件 415   16.4.1 LabelTextbox控件 417   16.4.2 調試用戶控件 420   16.4.3 擴展LabelTextbox控件 421   16.5 小結 424   16.6 練習 424   第17章 使用通用對話框 425   17.1 通用對話框 425   17.2 如何使用對話框 426   17.3 文件對話框 427   17.3.1 OpenFileDialog 427   17.3.2 SaveFileDialog 438   17.4 打印 442   17.4.1 打印結構 442   17.4.2 打印多個頁面 447   17.4.3 PageSetupDialog 449   17.4.4 PrintDialog 451   17.5 打印預覽 455   17.5.1 PrintPreviewDialog 455   17.5.2 PrintPreviewControl 456   17.6 FontDialog和ColorDialog 457   17.6.1 FontDialog 457   17.6.2 ColorDialog 459   17.6.3 FolderBrowserDialog 460   17.7 小結 461   17.8 練習 461   第18章 部署Windows應用程序 463   18.1 部署概述 463   18.2 ClickOnce部署 464   18.3 Visual Studio安裝和部署項目類型 473   18.4 Microsoft Windows安裝程序結構 474   18.4.1 Windows Installer術語 474   18.4.2 Windows Installer的優點 476   18.5 為SimpleEditor創建安裝軟件包 476   18.5.1 規劃安裝內容 476   18.5.2 創建項目 477   18.5.3 項目屬性 478   18.5.4 安裝編輯器 480   18.5.5 File System編輯器 481   18.5.6 File Types編輯器 483   18.5.7 Launch Condition編輯器 485   18.5.8 User Interface編輯器 485   18.6 構建項目 488   18.7 安裝 489   18.7.1 Welcome 489   18.7.2 Read Me 489   18.7.3 License Agreement 490   18.7.4 Optional Files 490   18.7.5 選擇安裝文件夾 491   18.7.6 確認安裝 492   18.7.7 進度 492   18.7.8 結束安裝 493   18.7.9 運行應用程序 493   18.7.10 卸載 493   18.8 小結 493   18.9 練習 494   第Ⅲ部分 Web 編 程   第19章 Web編程基礎 497   19.1 概述 497   19.2 ASP .NET運行庫 498   19.3 創建簡單的Web頁面 498   19.4 服務器控件 504   19.5 事件處理程序 505   19.6 輸入的有效性驗證 509   19.7 狀態管理 512   19.7.1 客戶端的狀態管理 513   19.7.2 服務器端的狀態管理 515   19.8 身份驗證和授權 517   19.8.1 身份驗證的配置 518   19.8.2 使用安全控件 522   19.9 讀寫SQL Server數據庫 524   19.10 小結 530   19.11 練習 531   第20章 Web高級編程 532   20.1 母版頁 532   20.2 站點導航 537   20.3 用戶控件 539   20.4 個性化配置 541   20.4.1 個性化配置組 543   20.4.2 組件的個性化配置 543   20.4.3 定制數據類型中的個性化配置 543   20.4.4匿名用戶的個性化配置 544   20.5 Web Parts 545   20.5.1 WebPartManager控件 546   20.5.2 WebPartZone控件 546   20.5.3 EditorZone控件 548   20.5.4 CatalogZone控件 550   20.5.5 ConnectionsZone控件 551   20.6 JavaScript 554   20.6.1 Script元素 555   20.6.2 變量的聲明 555   20.6.3 定義函數 555   20.6.4 語句 556   20.6.5 對象 556   20.7 小結 560   20.8 練習 560   第21章 Web服務 561   21.1 Web服務推出之前 561   21.1.1 遠程過程調用(RPC) 562   21.1.2 SOAP 563   21.2 使用Web服務的場合 563   21.2.1 賓館旅行社代理應用程序 564   21.2.2 圖書發布應用程序 564   21.2.3 客戶應用程序的類型 564   21.2.4 應用程序的體系結構 564   21.3 Web服務的體系結構 565   21.3.1 可以調用的方法 565   21.3.2 調用方法 566   21.3.3 SOAP和防火墻 567   21.3.4 WS-I基本個性化配置 568   21.4 Web服務和.NET Framework 568   21.4.1 創建Web服務 568   21.4.2 客戶程序 570   21.5 創建簡單的ASP .NET Web服務 571   21.6 測試Web服務 572   21.7 執行Windows客戶程序 574   21.8 異步調用服務 577   21.9 執行ASP .NET客戶程序 580   21.10 傳送數據 581   21.11 小結 584   21.12 練習 584   第22章 Ajax編程 586   22.1 Ajax概述 586   22.2 UpdatePanel控件 587   22.3 Timer控件 591   22.4 UpdateProgress控件 592   22.5 Web服務 594   22.6 擴展控件 598   22.7 小結 600   22.8 練習 600   第23章 部署Web應用程序 601   23.1 Internet Information Services 601   23.2 IIS配置 602   23.3 復制Web站點 604   23.4 發布Web站點 606   23.5 Windows安裝程序 607   23.5.1 創建安裝程序 607   23.5.2 安裝Web 應用程序 609   23.6 小結 610   23.7 練習 610   第Ⅳ部分 數 據 訪 問   第24章 文件系統數據 613   24.1 流 613   24.2 用于輸入和輸出的類 614   24.2.1 File類和Directory類 615   24.2.2 FileInfo類 616   24.2.3 DirectoryInfo類 617   24.2.4 路徑名和相對路徑 618   24.2.5 FileStream對象 618   24.2.6 StreamWriter對象 624   24.2.7 StreamReader對象 626   24.2.8 讀寫壓縮文件 632   24.3 序列化對象 635   24.4 監控文件結構 639   24.5 小結 645   24.6 練習 646   第25章 XML 647   25.1 XML文檔 647   25.1.1 XML元素 647   25.1.2 屬性 648   25.1.3 XML聲明 649   25.1.4 XML文檔的結構 649   25.1.5 XML名稱空間 650   25.1.6 格式良好并有效的XML 651   25.1.7 驗證XML文檔 651   25.2 在應用程序中使用XML 654   25.2.1 XML文檔對象模型 655   25.2.2 選擇節點 663   25.3 小結 670   25.4 練習 671   第26章 LINQ簡介 672   26.1 LINQ的變體 673   26.2 第一個LINQ查詢 673   26.2.1 用var關鍵字聲明結果變量 675   26.2.2 指定數據源:from子句 675   26.2.3 指定條件:where子句 675   26.2.4 指定元素:select子句 676   26.2.5 完成:使用foreach循環 676   26.2.6 延遲執行的查詢 676   26.3使用LINQ方法語法和?表達式 676   26.3.1 LINQ擴展方法 676   26.3.2 查詢語法和方法語法 677   26.3.3 ?表達式 677   26.4 排序查詢結果 679   26.5 orderby子句 680   26.6 用方法語法排序 681   26.7 查詢大型數據集 682   26.8 合計運算符 685   26.9 查詢復雜的對象 688   26.10 投射:在查詢中創建新對象 691   26.11 投射:方法語法 693   26.12 單值選擇查詢 693   26.13 Any和All 694   26.14 多級排序 696   26.15 多級排序方法語法:ThenBy 698   26.16 組合查詢 698   26.17 Take和Skip 700   26.18 First和FirstOrDefault 702   26.19 集運算符 703   26.20 Join查詢 706   26.21 資源和進一步閱讀 707   26.22 小結 707   26.23 練習 707   第27章 LINQ to SQL 709   27.1 對象相關映射 709   27.2 安裝SQL Server和Northwind示例數據 710   27.2.1 安裝SQL Server Express2005 710   27.2.2 安裝Northwind示例數據庫 711   27.3 第一個LINQ to SQL查詢 712   27.4 瀏覽LINQ to SQL關系 717   27.5 進一步探討LINQ to SQL 720   27.6 LINQ to SQL中的組合、排序和其他高級查詢 723   27.7 顯示生成的SQL 725   27.8 用LINQ to SQL綁定數據 729   27.9 用LINQ to SQL更新綁定數據 733   27.10 小結 734   27.11 練習 735   第28章 ADO .NET和LINQ over DataSet 736   28.1 ADO .NET概述 736   28.1.1 ADO .NET名稱的來源 737   28.1.2 ADO .NET的設計目標 738   28.2 ADO .NET類和對象概述 739   28.2.1 提供者對象 739   28.2.2 用戶對象 740   28.2.3 使用System.Data名稱空間 741   28.3 用DataReader讀取數據 742   28.4 用DataSet讀取數據 749   28.4.1 用數據填充DataSet 749   28.4.2 訪問DataSet中的表、行和列 749   28.5 更新數據庫 752   28.5.1 給數據庫添加行 755   28.5.2 刪除行 761   28.6 在DataSet中訪問多個表 762   28.6.1 ADO .NET中的關系 762   28.6.2 用關系導航 763   28.7 XML和ADO .NET 770   28.8 ADO .NET中的SQL支持 773   28.8.1 DataAdapter對象中的 SQL命令 773   28.8.2 直接執行SQL命令 776   28.8.3 調用SQL存儲過程 778   28.9 使用LINQ over DataSet和ADO .NET 780   28.10 小結 784   28.11 練習 784   第29章 LINQ to XML 785   29.1 LINQ to XML函數構造方法 785   29.2 保存和加載XML文檔 789   29.2.1 從字符串中加載XML 791   29.2.2 已保存的XML文檔內容 792   29.3 處理XML片段 792   29.4 通過LINQ to XML生成 XML 794   29.5 查詢XML文檔 798   29.6 小結 804   29.7 練習 804   第Ⅴ部分 其 他 技 術   第30章 屬性 809   30.1 什么是屬性 809   30.2 反射 812   30.3 內置屬性 815   30.3.1 System.Diagnostics.ConditionalAttribute 815   30.3.2 System.Obsolete Attribute 817   30.3.3 System.Serializable   Attribute 818   30.3.4 System.Reflection.AssemblyDelaySignAttribute 821   30.4 定制屬性 824   30.4.1 BugFixAttribute 824   30.4.2 System.AttributeUsageAttribute 826   30.5 小結 830   第31章 XML文檔說明 831   31.1 添加XML文檔說明 831   31.1.1 XML文檔說明的注釋 833   31.1.2 使用類圖添加XML文檔說明 839   31.1.3 生成XML文檔說明文件 842   31.1.4 帶有XML文檔說明的應用程序示例 844   31.2 使用XML文檔說明 846   31.2.1 編程處理XML文檔說明 846   31.2.2 用XSLT格式化XML文檔說明 848   31.2.3 文檔說明工具 849   31.3 小結 850   31.4 練習 851   第32章 網絡 852   32.1 聯網概述 852   32.1.1 名稱的解析 855   32.1.2 統一資源標識符 856   32.1.3 TCP和UDP 857   32.1.4 應用協議 857   32.2 網絡編程選項 859   32.3 WebClient 859   32.4 WebRequest和WebResponse 861   32.5 TcpListener和TcpClient 868   32.6 小結 876   32.7 練習 876   第33章 GDI+簡介 877   33.1 圖形繪制概述 877   33.1.1 Graphics類 878   33.1.2 對象的刪除 878   33.1.3 坐標系統 879   33.1.4 顏色 884   33.2 使用Pen類繪制線條 885   33.3 使用Brush類繪制圖形 887   33.4 使用Font 類繪制文本 890   33.5 使用圖像進行繪制 893   33.5.1 使用紋理畫筆繪圖 895   33.5.2 使用鋼筆繪制圖像 897   33.5.3 雙倍緩沖 898   33.6 GDI+的高級功能 900   33.6.1 剪切 900   33.6.2 System.Drawing.Drawing2D 901   33.6.3 System.Drawing.Imaging 901   33.7 小結 901   33.8 練習 902   第 34 章 Windows Presentation Foundation 903   34.1 WPF的概念 904   34.1.1 WPF給設計人員帶來的好處 904   34.1.2 WPF給C#開發人員帶來的好處 906   34.2 基本WPF應用程序的組成 906   34.3 WPF基礎 916   34.3.1 XAML語法 917   34.3.2 桌面和Web應用程序 919   34.3.3 Application對象 920   34.3.4 控件基 920   34.3.5 控件的布局 928   34.3.6 控件的樣式 936   34.3.7 觸發器 941   34.3.8 動畫 942   34.3.9 靜態和動態資源 944   34.4 用WPF編程 949   34.4.1 WPF用戶控件 950   34.4.2 實現依賴屬性 950   34.5 小結 959   34.6 練習 960   第35 章 Windows Communication Foundation 961   35.1 WCF是什么 961   35.2 WCF概念 962   35.2.1 WCF通信協議 962   35.2.2 地址、端點和綁定 963   35.2.3 合同 964   35.2.4 消息模式 965   35.2.5 行為 965   35.2.6 主機 965   35.3 WCF編程 966   35.3.1 定義WCF服務合同 973   35.3.2 自存儲的WCF服務 979   35.4 小結 985   35.5 練習 986   第36章 Windows Workflow Foundation 987   36.1 活動 990   36.1.1 DelayActivity 990   36.1.2 SuspendActivity 991   36.1.3 WhileActivity 992   36.1.4 SequenceActivity 994   36.1.5 定制活動 997   36.2 工作流運行庫 1002   36.3 數據綁 1007   36.4 小結 1010 序言

    標簽:

    上傳時間: 2013-11-16

    上傳用戶:xinyuzhiqiwuwu

  • 常用PIC系列單片機速查表

    常用PIC系列產品特性一覽表 器件  存儲器 類型 字數 EEPROM 數據 存儲器 RAM I/O 引腳數  ADC (-Bit) 比較 器 運 放 定時器/WDT 串行接口 最高 速度 MHz 封裝 PDIP /SOIC ICSP CCP / ECCP 輸出電流 (per I/O) 振蕩器 頻率 (MHz) 參考 電壓 VREF LCD PWM 堆棧 深度 High Voltage Wakeup On Change PIC16C432 OTP 2048x14   128 12   2  1-8bit/1-WDT   20 20 √   25 mA  4       0 0 PIC16C433 OTP 2048x14   128 6 4/8    1-8bit/1-WDT   10 18 √   25 mA         0 0 PIC16C505 OTP 1024x12   72 12      1-8bit/1-WDT   20 14 √   25 mA  4       0 0 PIC16C54 OTP 512x12   25 12      1-8bit/1-WDT   20 18/20    20 mA          0 0 PIC16C54A OTP 512x12   25 12      1-8bit/1-WDT   20 18/20    20 mA         0 0 PIC16C54C OTP 512x12   25 12      1-8bit/1-WDT   40 18/20    20 mA          0 0 PIC16C55 OTP 512x12   24 20      1-8bit/1-WDT   20 28    20 mA          0 0 PIC16C554 OTP 512x14   80 13      1-8bit/1-WDT   20 18/20 √   25 mA          0 0 PIC16C558 OTP 2048x14   128 13      1-8bit/1-WDT   20 18/20 √   25 mA          0 0 PIC16C55A OTP 512x12   24 20      1-8bit/1-WDT   40 28    20 mA          0 0 PIC16C56 OTP 1024x12   25 12      1-8bit/1-WDT   20 18/20    20 mA          0 0 PIC16C56A OTP 1024x12   25 12      1-8bit/1-WDT   40 18/20    20 mA         0 0 PIC16C57 OTP 2048x12   72 20      1-8bit/1-WDT   20 28    20 mA          0 0 PIC16C57C OTP 2048x12   72 20      1-8bit/1-WDT   40 28    20 mA          0 0 PIC16C58B OTP 2048x12   73 12      1-8bit/1-WDT   40 18/20    20 mA          0 0 PIC16C620 OTP 512x14   80 13   2  1-8bit/1-WDT   20 18/20 √   25 mA   √      0 0 PIC16C620A OTP 512x14   96 13   2  1-8bit/1-WDT   40 18/20 √   25 mA   √      0 0 PIC16C621 OTP 1024x14   80 13   2  1-8bit/1-WDT   20 18/20 √   25 mA    √      0 0 PIC16C621A OTP 1024x14   96 13   2  1-8bit/1-WDT   40 18/20 √   25 mA   √      0 0 PIC16C622 OTP 2048x14   128 13   2  1-8bit/1-WDT   20 18/20 √   25 mA   √      0 0 PIC16C622A OTP 2048x14   128 13   2  1-8bit/1-WDT   40 18/20/40 √   25 mA   √      0 0 PIC16C62A OTP 2048x14   128 22      2-8bit/1-16bit/1-WDT I²C/ SPI 20 28/ √ 1 25 mA     1   0 0 PIC16C62B OTP 2048x14   128 22      2-8bit/1-16bit/1-WDT I²C /SPI 20 28 √ 1 25 mA     1   0 0 PIC16C63 OTP 4096x14   192 22      2-8bit/1-16bit/1-WDT USART/I²C /SPI 20 28 √ 2 25 mA     2   0 0 PIC16C63A OTP 4096x14   192 22      2-8bit/1-16bit/1-WDT USART/I²C/SPI 20 28 √ 2 25 mA     2   0 0 PIC16C642 OTP 4096x14   176 22   2  1-8bit/1-WDT   20 28 √   25 mA   √      0 0 PIC16C64A OTP 2048x14   128 33      2-8bit/1-16bit/1-WDT I²C /SPI 20 40/44 √ 1 25 mA     1   0 0 PIC16C65A OTP 4096x14   192 33      2-8bit/1-16bit/1-WDT USART/I²C/SPI 20 40/44 √ 2 25 mA     2   0 0 PIC16C65B OTP 4096x14   192 33      2-8bit/1-16bit/1-WDT USART/I²C/SPI 20 40/44 √ 2 25 mA     2   0 0 PIC16C66 OTP 8192x14   368 22      2-8bit/1-16bit/1-WDT USART/I²C/SPI 20 28 √ 2 25 mA     2   0 0 PIC16C662 OTP 4096x14   176 33   2  1-8bit/1-WDT   20 40/44 √   25 mA   √      0 0 PIC16C67 OTP 8192x14   368 33      2-8bit/1-16bit/1-WDT USART/I²C /SPI 20 40/44 √ 2 25 mA     2   0 0 PIC16C71 OTP 1024x14   36 13 4/8    1-8bit/1-WDT   20 18 √   25 mA         0 0 PIC16C710 OTP 512x14   36 13 4/8    1-8bit/1-WDT   20 18/20 √   25 mA         0 0 PIC16C711 OTP 1024x14   68 13 4/8    1-8bit/1-WDT   20 18/20 √   25 mA         

    標簽: PIC 單片機 速查

    上傳時間: 2013-10-12

    上傳用戶:xjy441694216

  • LAB6000U(USB接口)單片機/微控制器仿真實驗系統

    偉福LAB6000U系列仿真實驗系統性能特點:USB通信接口+串行通信接口含偉福先進的E6000仿真功能,硬件斷點、不占用用戶資源含32路、16K深度、10M的邏輯分析儀,32K深度跟蹤器,8路、20M波形發生器含靜態硬件測試儀(windows版本)含保護電路,仿真器部分與用戶電路部分采用隔離技術,使用更加安全可靠一機多用,配置51/96/8088仿真板可以仿真MCS51/MCS96/8086具有擴展功能,在板DIP擴展座和EPLD擴展座給實驗的擴展提供空間軟件平臺使用最新偉福E6000仿真器軟件,運行于WIN9x/WINME/WINNT

    標簽: 6000U 6000 LAB USB

    上傳時間: 2013-10-23

    上傳用戶:chfanjiang

  • 單片機原理與接口技術實驗指導書

    偉福仿真器系統概述 本仿真器系統由仿真主機+仿真頭、MULT1A用戶板、實驗板、開關電源等組成。本系統的特點是: 1.主機+仿真頭的組合,通過更換不同型號的仿真頭即可對各種不同類型的單片機進行仿真,是一種靈活的多CPU仿真系統。采用主機+POD組合的方式,更換POD,可以對各種CPU進行仿真。本仿真器主機型號為E2000/S,仿真頭型號為POD8X5X(可仿真51系列8X5X單片機)。 2.雙平臺,具有DOS版本和WINDOWS版本,后者功能強大,中/英文界面任選,用戶源程序的大小不再有任何限制,支持ASM,c,PLM語言混合編程,具有項目管理功能,為用戶的資源共享、課題重組提供強有力的手段。支持點屏顯示,用鼠標左鍵點一下源程序中的某一變量,即可顯示該變量的數值。有豐富的窗口顯示方式,多方位,動態地顯示仿真的各種過程,使用極為便利。本操作系統一經推出,立即被廣大用戶所喜愛。 3.雙工作模式①.軟件模擬仿真(不要仿真器也能模擬仿真)。②硬件仿真。 4.雙CPU結構,100%不占用戶資源。全空間硬件斷點,不受任何條件限制,支持地址、數據、外部信號、事件斷點、支持實時斷點計數、軟件運行時間統計。 5.雙集成環境編輯、編譯、下載、調試全部集中在一個環境下。多種仿真器,多類CPU仿真全部集成在一個環境下。可仿真51系列,196系列,PIC系列,飛利蒲公司的552、LPC764、DALLAS320,華邦438等51增強型CPU。為了跟上形勢,現在很多工程師需要面對和掌握不同的項目管理器、編輯器、編譯器。他們由不同的廠家開發,相互不兼容,使用不同的界面,學習使用都很吃力。偉福WINDOWS調試軟件為您提供了一個全集成環境,統一的界面,包含一個項目管理器,一個功能強大的編輯器,匯編Make、Build和調試工具并提供千個與第三方編譯器的接口。由于風格統一,大大節省了您的精力和時間。 6.強大的邏輯分析儀綜合調試功能。邏輯分析儀由交互式軟件菜單窗口對系統硬件的邏輯或時序進行同步實時采樣,并實時在線調試分析,采集深度32K(E2000/L),最高時基采樣頻率達20MHz,40路波形,可精確實時反映用戶程序運行時的歷史時間。系統在使用邏輯分析儀時,除普通的單步運行、鍵盤斷點運行、全速硬件斷點運行外,還可實現各種條件組合斷點如:數據、地址、外部控制信號、CPU內部控制信號、程序區間斷點等。由于邏輯儀可以直接對程序的執行結果進行分析,因此極大地便利于程序的調試。隨著科學技術的發展,單片機通訊方面的運用越來越多。在通訊功能的調試時,如果通訊不正常,查找原因是非常耗時和低效的,您很難搞清楚問題到底在什么地方,是波特率不對,是硬件信道有問題,是通訊協儀有問題,是發方出錯還是收方出錯。有了邏輯儀,情況則完全不一樣,用它可以分別或者同時對發送方、接收方的輸入或者輸出波形進行記錄、存儲、對比、測量等各種直觀的分析,可以將實際輸出通訊報文的波形與源程序相比較,可立即發現問題所在,從而極大地方便了調試。 7.強大的追蹤器功能追蹤功能以總線周期為單位,實時記錄仿真過程中CPU發生的總線事件,其觸發條件方式同邏輯分析儀。追蹤窗口在仿真停止時可收集顯示追蹤的CPU指令記憶信息,可以以總線反匯編碼模式、源程序模式對應顯示追蹤結果。屏幕窗口顯示波形圖最多追蹤記憶指令32K并通過仿真器的斷點、單步、全速運行或各種條件組合斷點來完成追蹤功能。總線跟蹤可以跟蹤程序的運行軌跡。可以統計軟件運行時間。

    標簽: 單片機原理 接口技術 實驗指導書

    上傳時間: 2013-11-01

    上傳用戶:xiehao13

  • 單片機實踐教學的問題與對策

    [摘要]實踐教學是整個教學過程中的重要環節,然而許多學校教學中,單片機實踐教學的方法、手段遠遠不能滿足實際需要,并已成為單片機難教、難學的根源所在。文章從教學資源、教學演示、教學裝置、教學實用性等諸方面對單片機課程的實踐教學進行了比較深入的剖析,并提出了一些新的對策。[關鍵詞]單片機;實踐教學;仿真器

    標簽: 單片機 實踐教學

    上傳時間: 2014-12-27

    上傳用戶:258彼岸

  • 基于單片機的VSAT室外單元檢測平臺設計

    文章分析了VSAT 室外單元的監控原理,對地面端站的監控信號特點做了剖析,測試獲得了監控信號協議。在此基礎上,給出了一種基于嵌入式單片機控制技術的室外單元檢測平臺設計方案,以及關鍵設備的硬件和軟件設計結構。該平臺為衛星設備檢測維修提供了一種新的方法。

    標簽: VSAT 單片機 檢測 平臺設計

    上傳時間: 2013-11-09

    上傳用戶:ls530720646

  • PIC單片機設計電子密碼鎖

    介紹用PIC16F84單片機制作的電子密碼鎖。PIC16F84單片機共18個引腳,13個可用I/O接口。芯片內有1K×14的FLASHROM程序存儲器,36×8的靜態RAM的通用寄存器,64×8的EEPROM的數據存儲器,8級深度的硬堆棧。 用PIC單片機設計的電子密碼鎖微芯公司生產的PIC8位COMS單片機,采用類RISC指令集和哈弗總線結構,以及先進的流水線時序,與傳統51單片機相比其在速度和性能方面更具優越性和先進性。PIC單片機的另一個優點是片上硬件資源豐富,集成常見的EPROM、DAC、PWM以及看門狗電路。這使得硬件電路的設計更加簡單,節約設計成本,提高整機性能。因此PIC單片機已成為產品開發,尤其是產品設計和研制階段的首選控制器。本文介紹用PIC16F84單片機制作的電子密碼鎖。PIC16F84單片機共18個引腳,13個可用I/O接口。芯片內有1K×14的FLASHROM程序存儲器,36×8的靜態RAM的通用寄存器,64×8的EEPROM的數據存儲器,8級深度的硬堆棧。硬件設計  電路原理見圖1。Xx8位數據線接4x4鍵盤矩陣電路,面板布局見表1,A、B、C、D為備用功能鍵。RA0、RA7輸出4組編碼二進制數據,經74LS139譯碼后輸出逐行掃描信號,送RB4-RB7列信號輸入端。余下半個139譯碼器動揚聲器。RB2接中功率三極管基極,驅動繼電器動作。有效密碼長度為4位,根據實際情況,可通過修改源程序增加密碼位數。產品初始密碼為3345,這是一隨機數,無特殊意義,目的是為防止被套解。用戶可按*號鍵修改密碼,按#號鍵結束。輸入密碼并按#號確認之后,腳輸出RB2腳輸出高電平,繼電器閉合,執行一次開鎖動作。  若用戶輸入的密碼正確,揚聲器發出一聲稍長的“滴”提示聲,若輸入的密碼與上次修改的不符,則發出短促的“滴”聲。連續3次輸入密碼錯誤之后,程序鎖死,揚聲器報警。直到CPU被復位或從新上電。軟件設計  軟件流程圖見圖3。CPU上電或復位之后將最近一次修改并保存到EEPROM的密碼讀出,最為參照密匙。然后等待用戶輸入開鎖密碼。若5分鐘以內沒有接受到用戶的任何輸入,CPU自動轉入掉電模式,用戶輸入任意值可喚醒CPU。每次修改密碼之后,CPU將新的密碼存入內部4個連續的EEPROM單元,掉電后該數據任有效。每執行一次開鎖指令,CPU將當前輸入密碼與該值比較,看是否真確,并給出相應的提示和控制。布     局  所有元件均使用SMD表貼封裝,縮小體積,便于產品安裝,60X60雙面PCB板,頂層是一體化輸入鍵盤,底層是元件層。成型后的產品體積小巧,能很方便的嵌入防盜鐵門、保險箱柜。

    標簽: PIC 單片機設計 電子密碼鎖

    上傳時間: 2013-10-31

    上傳用戶:uuuuuuu

主站蜘蛛池模板: 沙湾县| 陈巴尔虎旗| 金阳县| 河西区| 舟山市| 安仁县| 宜兰市| 铜陵市| 清原| 凌海市| 赤水市| 永平县| 玉田县| 江口县| 齐齐哈尔市| 奉节县| 连江县| 沂南县| 台安县| 绩溪县| 泗阳县| 中江县| 九江市| 临海市| 青田县| 曲阳县| 宁河县| 沂水县| 宁夏| 和林格尔县| 尉犁县| 云霄县| 和龙市| 临湘市| 贡嘎县| 突泉县| 手游| 桦南县| 绥宁县| 白银市| 延庆县|