1) 根據(jù)棧數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),分別建立一個(gè)順序棧和鏈?zhǔn)綏2?shí)現(xiàn)其上基本操作(出棧和入棧等); 2) 根據(jù)隊(duì)列數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),分別建立鏈隊(duì)列和循環(huán)隊(duì)列,并完成其上的基本操作(出入隊(duì)列等); 3) 參考P80表達(dá)式求值例題,應(yīng)用棧的基本操作實(shí)現(xiàn)簡單表達(dá)式求值運(yùn)算及其進(jìn)出棧模擬過程(給出程序執(zhí)行過程中棧的變化過程); 4) 閱讀P83棧與遞歸的實(shí)現(xiàn)一節(jié)內(nèi)容和3階漢諾塔問題。使用棧數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)解決3階漢諾塔問題,編寫程序并模擬棧及其漢諾塔的搬運(yùn)過程(給出程序執(zhí)行過程棧的變化過程與圓盤的搬動(dòng)狀態(tài))。 5) 應(yīng)用循環(huán)隊(duì)列打印楊輝三角形(參考P96)
標(biāo)簽: 棧 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
上傳時(shí)間: 2014-01-07
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附件中是我用Fortran寫的lorenz混沌吸引子的lyapunov指數(shù)譜產(chǎn)生程序。包括三部分內(nèi)容:如何產(chǎn)生lorenz吸引子,詳細(xì)注釋,如何計(jì)算lyapunov指數(shù)譜。 需要的話也可以單獨(dú)提取子程序中的四階龍格庫塔算法。 希望有所用。
標(biāo)簽: lorenz lyapunov Fortran 附件
上傳時(shí)間: 2013-11-27
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數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)\動(dòng)畫演示,包括漢諾塔等程序,上課給的
標(biāo)簽: 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 動(dòng)畫
上傳時(shí)間: 2017-02-10
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tensor 向量的推廣。在一個(gè)坐標(biāo)系下,由若干個(gè)數(shù)(稱為分量)來表示,而在不同坐標(biāo)系下的分量之間應(yīng)滿足一定的變換規(guī)則,如矩陣、多變量線性形式等。一些物理量如彈性體的應(yīng)力、應(yīng)變以及運(yùn)動(dòng)物體的能量動(dòng)量等都需用張量來表示。在微分幾何的發(fā)展中,C.F.高斯、B.黎曼、E.B.克里斯托費(fèi)爾等人在19世紀(jì)就導(dǎo)入了張量的概念,隨后由G.里奇及其學(xué)生T.列維齊維塔發(fā)展成張量分析,A.愛因斯坦在其廣義相對論中廣泛地利用了張量。
上傳時(shí)間: 2014-01-20
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雅可比(Jacobi)迭代算法的C++實(shí)現(xiàn),這個(gè)算法較漢諾塔迭代算法有很大的不同。
上傳時(shí)間: 2013-12-29
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用差分方程或數(shù)值微分解決簡單的實(shí)際問題。 實(shí)驗(yàn)3 插值與數(shù)值積分 l 插值問題提法和求解思路 l Lagrange插值的原理和優(yōu)缺點(diǎn) l 分段線性和三次樣條插值的原理和優(yōu)缺點(diǎn) l 用MATLAB實(shí)現(xiàn)分段線性和三次樣條插值 l 梯形、辛普森積分公式的原理及MATLAB實(shí)現(xiàn) l 數(shù)值積分公式的誤差——收斂階的概念 l 高斯積分公式 l 廣義積分與多重積分 l 用插值和數(shù)值積分解決簡單的實(shí)際問題。 實(shí)驗(yàn)4 常微分方程數(shù)值解 l 歐拉方法的原理及龍格-庫塔方法的思路 l 局部截?cái)嗾`差和精度的概念 l 龍格-庫塔方法的MATLAB實(shí)現(xiàn),包括求解微分方程組和高階微分方程
標(biāo)簽: Lagrange 插值 數(shù)值 差分
上傳時(shí)間: 2017-02-26
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算法設(shè)計(jì)與分析 1. 用直接遞歸方法計(jì)算n!: (2)通過鍵盤輸入n的值,( 2. 用直接遞歸方法計(jì)算第n個(gè)Fibonacci數(shù): 3. 用直接遞歸方法計(jì)算Ackerman函數(shù): 4. 用直接遞歸方法給出n個(gè)元素的全排列: 8. 用直接遞歸方法求解Hanoi塔問題
標(biāo)簽: 算法 設(shè)計(jì)與分析 計(jì)算 遞歸
上傳時(shí)間: 2013-12-24
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。使用Java語言來開發(fā)一個(gè)簡單的游戲一直以來是我的想法,游戲程序是比較復(fù)雜的,其中涉及到大量的編程技術(shù),游戲中加載了圖片、動(dòng)畫、聲音等功能。 相傳古印度,布拉瑪婆羅門圣廟的僧侶常進(jìn)行一種被叫稱為漢偌塔的游戲,其裝置是一塊銅板,上面有三根柱子,第一個(gè)柱子自下而上、由大到小按順序串上64個(gè)金盤,游戲的目標(biāo)是把第一個(gè)柱子上的金盤全部移到第三個(gè)柱子上,并按原有順序疊好,條件是每次移動(dòng)都不許將大盤移到小盤上。
上傳時(shí)間: 2014-01-17
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高斯賽德爾迭代法,高斯消去法,龍貝格算法,龍格-庫塔算法,雅各比迭代法,二分法,最小二乘法……等常用數(shù)值算法
上傳時(shí)間: 2013-12-03
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這是學(xué)習(xí)動(dòng)態(tài)規(guī)劃時(shí)用動(dòng)態(tài)規(guī)劃設(shè)計(jì)分析實(shí)際問題,用動(dòng)態(tài)規(guī)劃方法設(shè)計(jì)的數(shù)塔問題,棋盤覆蓋,和01背包問題的源碼,希望朋友們需要的話可以下載看看
標(biāo)簽: 動(dòng)態(tài)規(guī)劃 設(shè)計(jì)分析 實(shí)際問題
上傳時(shí)間: 2013-12-04
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