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有機(jī)發(fā)光二極管

  • 安全數組 普通鏈表 哈希表 二叉搜索樹 AVL樹 集合類 通用自動機 所有類均使用模板編寫

    安全數組 普通鏈表 哈希表 二叉搜索樹 AVL樹 集合類 通用自動機 所有類均使用模板編寫,并不特定于 Windows 平臺,只要有 C++ 編譯程序的操作平臺都可使用。

    標簽: AVL 數組 搜索

    上傳時間: 2015-02-02

    上傳用戶:sz_hjbf

  • 每本書的封面之下都有一套自己的骨架

    每本書的封面之下都有一套自己的骨架,作為一個分析閱讀的讀者,你的責任就是要找出這個骨架。一本書出現在你面前時,肌肉包著骨頭,衣服包裹著肌肉,可說是盛裝而來。你用不著揭開它的外衣或是撕去它的肌肉,才能得到在柔軟表皮下的那套骨架。但是你一定要用一雙X光般的透視眼來看這本書,因為那是你了解一本書、掌握其骨架的基礎。

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    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:firstbyte

  • 使用開源項目OfBiz工作流引擎進行二次開發的一個例子

    使用開源項目OfBiz工作流引擎進行二次開發的一個例子,內有詳細說明文檔.

    標簽: OfBiz 開源 工作流引擎 二次開發

    上傳時間: 2014-01-20

    上傳用戶:stella2015

  • ADT BinaryTree 的實現及驗證程序采用的主要數據結構:二叉樹、棧、隊算法思想:1、 先序建樹、輸出樹、后序遍歷用遞歸方法。性能分析:O( n )2、 先序遍歷、中序遍歷:性能分析:O( n

    ADT BinaryTree 的實現及驗證程序采用的主要數據結構:二叉樹、棧、隊算法思想:1、 先序建樹、輸出樹、后序遍歷用遞歸方法。性能分析:O( n )2、 先序遍歷、中序遍歷:性能分析:O( n )(1) 若遇到新節點非空則先入棧,然后訪問其左子樹。(2) 若為空則將棧頂結點出棧,訪問其右子樹。(3) 循環1、2直到棧為空且無節點可入棧。先序與中序的區別是:先序在入棧時訪問節點,中序在出棧時訪問節點。3、 層遍歷:性能分析:O( n )(1) 根節點入隊(2) 節點出隊并訪問(3) 若節點有左孩子,則左孩子入隊;有右孩子,則右孩子入隊。(4) 重復2、3直到隊列為空。4、 線索樹:算法與先序遍歷、中序遍歷一樣,只是將訪問節點的Visit函數改為連接前驅與后繼的操作。性能分析:O(

    標簽: BinaryTree ADT 性能分析

    上傳時間: 2014-12-20

    上傳用戶:SimonQQ

  • 這是一個二值hopfield神經網絡源程序

    這是一個二值hopfield神經網絡源程序,有一個實例,訓練數據保存在h7x8n4.trn,輸出數據保存在ARCHIVE.LST中。

    標簽: hopfield 神經網絡 源程序

    上傳時間: 2015-03-13

    上傳用戶:gut1234567

  • 一個acm算法題目 問題描述: 有一個黑盒子

    一個acm算法題目 問題描述: 有一個黑盒子,可視為一個15×10的二維矩陣,里面有一些空隙,在二維矩陣中用0表示空隙,用1表示被占有。現有一個儀器,可以從4個方向對盒子進行分行透視:從左到右,從左下到右上,從下到上,從右下到左上。透視可得到該二維矩陣的該行1的個數。要求,還原此矩陣。 輸入:4行,每一行分別代表從左到右,從左下到右上,從下到上,從右下到左上透視所得的數據 輸出:該矩陣 使用的方法是回溯法,具體見程序

    標簽: acm 算法 黑盒子

    上傳時間: 2015-03-15

    上傳用戶:zq70996813

  • 約瑟夫問題有原始的約瑟夫和發展了的約瑟夫兩種。 原始的約瑟夫的描述: 古代某法官要判決N個犯人的死刑

    約瑟夫問題有原始的約瑟夫和發展了的約瑟夫兩種。 原始的約瑟夫的描述: 古代某法官要判決N個犯人的死刑,他有一條荒唐的法律,將犯人站成一個圓圈,從第S個人開始數起,每數到第D個犯人,就拉出來處決,然后再數D個,數到的人再處決———直到剩下的最后一個可赦免。 發展的約瑟夫的描述: 古代某法官要判決N個犯人的死刑,但這N個人每人持有一個密碼,他有一條荒唐的法律,將犯人站成一個圓圈,法官先給出一個密碼M,從第S個人開始數起,每數到第M個犯人,就拉出來處決,再根據這個人所持有的密碼F,然后再數F個,數到的人再處決,以此類推———直到剩下的最后一個可赦免。

    標簽: 發展

    上傳時間: 2014-01-13

    上傳用戶:moshushi0009

  • 經典c程序100例==1--10 【程序1】 題目:有1、2、3、4個數字

    經典c程序100例==1--10 【程序1】 題目:有1、2、3、4個數字,能組成多少個互不相同且無重復數字的三位數?都是多少? 1.程序分析:可填在百位、十位、個位的數字都是1、2、3、4。組成所有的排列后再去       掉不滿足條件的排列。 2.程序源代碼: main() { int i,j,k printf("\n") for(i=1 i<5 i++)    /*以下為三重循環*/  for(j=1 j<5 j++)    for (k=1 k<5 k++)    {     if (i!=k&&i!=j&&j!=k)    /*確保i、j、k三位互不相同*/     printf("%d,%d,%d\n",i,j,k)    }

    標簽: 100 程序 10 數字

    上傳時間: 2014-01-07

    上傳用戶:lizhizheng88

  • 基本算法思想 OPT:該算法的基本思想是用二維數組page2[40][2] 的第一列存儲裝入內存的頁面

    基本算法思想 OPT:該算法的基本思想是用二維數組page2[40][2] 的第一列存儲裝入內存的頁面,而第二列用作標記位計數器。每當發生缺頁時,就從內存中調出一頁,首先將內存中的頁面一一與要調入內存中的頁面之后的頁面比較,如果兩個頁面不相等,則內存中相應的頁面的標記位計數器加一,直至到有相等的頁面,則該頁面的比較停止,再重復以上操作,直至內存中的頁面全部比較完。然后找出內存中頁面的標記位最大的頁面,而該頁就是要置換出來的頁。 FIFO: 該算法的基本思想是用隊列queue存儲內存中的頁面,隊列的特點是先進先出,與該算法是一致的,所以每當發生缺頁時,就從隊頭刪除一頁,即隊頭指針加一,而從隊尾加入缺頁,隊尾指針加一。 LRU: 該算法的基本思想是用二維數組page2[40][2] 的第一列存儲裝入內存的頁面,而第二列用作標記位計數器。每當使用頁面時,該頁面的標記位計數器加一。發生缺頁時,就從內存中頁面標記最小的一頁,調出該頁,并且該頁后面的頁面在數組中的位置前移,而缺頁就放在數組后面。

    標簽: page2 OPT 算法 40

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:lwwhust

  • 用加權二叉樹

    用加權二叉樹,最小堆和貪心算法實現的Huffman樹,對學算法和數據結構的朋友很有幫助

    標簽: 加權 二叉樹

    上傳時間: 2015-03-26

    上傳用戶:ljt101007

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