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數(shù)據(jù)通路

  • 一、課設目的及內(nèi)容 課設目的: 1. 在掌握部件單元電路實驗的基礎上

    一、課設目的及內(nèi)容 課設目的: 1. 在掌握部件單元電路實驗的基礎上,進一步將其組成系統(tǒng)構(gòu)造一臺基本模型計算機。 2. 為其定義五條機器指令,并編寫相應的微程序,具體上機調(diào)試掌握整機概念。 課設內(nèi)容: 將機器指令對應的微代碼正確地寫入控存中;裝載機器指令并進行檢查;運行程序,停機后檢查數(shù)據(jù)存貯單元中的結(jié)果與理論值是否一致。 通過對計算機的組織與結(jié)構(gòu)的分析,綜合運用所學計算機原理知識,設計并實現(xiàn)較為完整的計算機,即模型機。它可以完成一般計算機的最基礎功能,具備16條基本指令,以及4種尋址方式等。并且,計算機數(shù)據(jù)通路的控制將由微程序控制器來完成,CPU從內(nèi)存中取出一條機器指令到指令執(zhí)行結(jié)束的一個指令周期全部由微指令組成的序列來完成,即一條機器指令對應一個微程序。設計過程包括四個部分:㈠模型機硬件組成分析;㈡指令系統(tǒng)設計;㈢微程序設計;㈣上機實現(xiàn),示范程序。

    標簽: 部件 單元電路 實驗

    上傳時間: 2015-11-11

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  • 求迷宮中從入口到出口的所有路徑是一個經(jīng)典的程序設計問題。由于計算機解迷宮室

    求迷宮中從入口到出口的所有路徑是一個經(jīng)典的程序設計問題。由于計算機解迷宮室,通常用的是“窮舉求解”的方法,即從入口出發(fā),順某一方向向前探索,若能走通,則繼續(xù)往前走;否則沿原路退回,換一個方向在繼續(xù)探索,直到所有可能的通路都探索到為止。為了保證在任何位置上都能沿原路返回,顯然需要用一個后進先出的結(jié)構(gòu)來保存從入口到當前位置的路徑。因此,在球迷宮通路的算法中應用“棧”也就是自然而然的事了。

    標簽: 迷宮 路徑 程序 設計問題

    上傳時間: 2014-01-14

    上傳用戶:ippler8

  • [輸入] 圖的頂點個數(shù)N

    [輸入] 圖的頂點個數(shù)N,圖中頂點之間的關(guān)系及起點A和終點B [輸出] 若A到B無路徑,則輸出“There is no path” 否則輸出A到B路徑上個頂點 [存儲結(jié)構(gòu)] 圖采用鄰接矩陣的方式存儲。 [算法的基本思想] 采用廣度優(yōu)先搜索的方法,從頂點A開始,依次訪問與A鄰接的頂點VA1,VA2,...,VAK, 訪問遍之后,若沒有訪問B,則繼續(xù)訪問與VA1鄰接的頂點VA11,VA12,...,VA1M,再訪問與VA2鄰接頂點...,如此下去,直至找到B,最先到達B點的路徑,一定是邊數(shù)最少的路徑。實現(xiàn)時采用隊列記錄被訪問過的頂點。每次訪問與隊頭頂點相鄰接的頂點,然后將隊頭頂點從隊列中刪去。若隊空,則說明到不存在通路。在訪問頂點過程中,每次把當前頂點的序號作為與其鄰接的未訪問的頂點的前驅(qū)頂點記錄下來,以便輸出時回溯。 #include<stdio.h> int number //隊列類型 typedef struct{ int q[20]

    標簽: 輸入

    上傳時間: 2015-11-16

    上傳用戶:ma1301115706

  • 長高44b0xi BIOS源碼 FS44B0II BIOS具有啟動、引導

    長高44b0xi BIOS源碼 FS44B0II BIOS具有啟動、引導,下載、燒寫,設置日期、時間,設置工作頻率等多種功能,並且支持各種參數(shù)的存儲和自動調(diào)用。 可以用flashpgm等軟件將BIOS燒寫到Flash中去,BIOS的自身駐留地址位于NOR FLASH的0x1f0000處,系統(tǒng)參數(shù)保存在0x1ff000以上區(qū)域中。所以在燒寫完BIOS,上電復位后先要執(zhí)一定要執(zhí)行backup命令把BIOS本身拷貝到NOR FLASH的高端1f0000去。

    標簽: BIOS 44 0xi 0II

    上傳時間: 2013-12-25

    上傳用戶:ainimao

  • 8051入間程序

    8051入間程序,包括串并轉(zhuǎn)換、數(shù)碼管驅(qū)動、ADC、BCD、16x2 LCD、串口通訊、伺服器驅(qū)動等。由本人編寫。

    標簽: 8051 程序

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:ommshaggar

  • Borland C++ Builder開發(fā)的Quick_sort演算法實作

    Borland C++ Builder開發(fā)的Quick_sort演算法實作,並加入timecounter計算使用的秒數(shù)。

    標簽: Quick_sort Borland Builder 算法

    上傳時間: 2015-12-14

    上傳用戶:sk5201314

  • 人工智能中的經(jīng)典的迷宮算法

    人工智能中的經(jīng)典的迷宮算法,是否有通路走出maze,C++實現(xiàn)

    標簽: 人工智能 迷宮算法

    上傳時間: 2014-01-16

    上傳用戶:VRMMO

  • 雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中

    雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中,鍵值(key value)或識別字(identifier)在記憶體的位址是經(jīng)由函數(shù)(function)轉(zhuǎn)換而得的。此種函數(shù),一般稱之為雜湊函數(shù)(Hashing function)或鍵值對應位址轉(zhuǎn)換(key to address transformation)。對於有限的儲存空間,能夠有效使用且在加入或刪除時也能快的完成,利用雜湊法是最適當不過了。因為雜湊表搜尋在沒有碰撞(collision)及溢位(overflow)的情況下,只要一次就可擷取到。

    標簽: searching Hashing

    上傳時間: 2016-01-14

    上傳用戶:dancnc

  • sin產(chǎn)生器

    sin產(chǎn)生器,可以於VHDL產(chǎn)生sin之數(shù)值波形,進而輸出至dac做轉(zhuǎn)換

    標簽: sin

    上傳時間: 2013-12-25

    上傳用戶:小儒尼尼奧

  • 說明 除了自身之外

    說明 除了自身之外,無法被其它整數(shù)整除的數(shù)稱之為質(zhì)數(shù),要求質(zhì)數(shù)很簡單,但如何快速的求出質(zhì)數(shù)則一直是程式設計人員與數(shù)學家努力的課題,在這邊介紹一個著名的 Eratosthenes求質(zhì)數(shù)方法 解。 以背包問題為例,我們使用兩個陣列value與item,value表示目前的最佳解所得之總價,item表示最後一個放至背包的水果,假設有負重量 1~8的背包8個,並對每個背包求其最佳解。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:二驅(qū)蚊器

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