c++ builder初學(xué)者適用.入門(mén)級(jí)的書(shū)
標(biāo)簽: builder
上傳時(shí)間: 2014-01-07
上傳用戶(hù):wmwai1314
zhu,ming,de,xie,zai,cheng,xu,ni,ke,yi ,xie,zai,ta,ye,ke,yi,bu,xie,zai,ta,xie,xie,nin,.
標(biāo)簽: xie zai cheng ming
上傳時(shí)間: 2013-12-25
上傳用戶(hù):mhp0114
三菱電梯p1-sh程式現(xiàn)此電梯已很少,此程式直接拷貝和復(fù)制使用
標(biāo)簽: 電梯 sh 三菱 程式
上傳時(shí)間: 2014-01-24
上傳用戶(hù):變形金剛
Stellaris Luminary Micro ARM 系列之 DK-LM3S815 多個(gè)學(xué)習(xí)範(fàn)例全都是基于 Keil 工程版的範(fàn)例, 並包含 LM3S Library Source Code ,而範(fàn)例內(nèi)容列舉如下: 1.BitBand 2.Comparator 3.GPIO_JTAG 4.GPIO_LED 5.Hello 6.Interrupts 7.QS_DK_LM3S815 8.SSI_Atmel 9.Timers 10.UART_Out 11.WatchDog 12.PWMgen 13.I2C_Atmel 等...
標(biāo)簽: Stellaris Luminary Library Source
上傳時(shí)間: 2013-12-26
上傳用戶(hù):haohaoxuexi
shrike is a utility application that acts as a testbed for shaders written in Sh
標(biāo)簽: application shaders utility testbed
上傳時(shí)間: 2016-01-04
上傳用戶(hù):moshushi0009
適合初學(xué)者學(xué)習(xí)使用與學(xué)習(xí)的範(fàn)例.包含範(fàn)圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡(jiǎn)潔邊界與碰撞偵測(cè) 使物件化產(chǎn)生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴(lài)主程式的碰撞偵測(cè). 此亦為完整使用物件的概念.故易於學(xué)習(xí). 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請(qǐng)使用sun J2ME Wireless Toolkit運(yùn)行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標(biāo)簽: RPG npc 模式 方式
上傳時(shí)間: 2014-01-01
上傳用戶(hù):gengxiaochao
原子叢林 用程式製作變動(dòng)影片是經(jīng)常被使用到的技巧,用for迴圈搭配attachmovie指令製作出色彩鮮豔且不段潘滾的立體動(dòng)畫(huà),造出神奇的視覺(jué)效果
標(biāo)簽: attachmovie for 程式 指令
上傳時(shí)間: 2016-01-10
上傳用戶(hù):chenbhdt
對(duì)c#初學(xué)者參考..為課題asp.net 2.0教材代碼
標(biāo)簽: asp 2.0 net 教材
上傳時(shí)間: 2016-01-12
上傳用戶(hù):exxxds
這一篇論文的標(biāo)題為「基於MIMO-OFDM的差分空頻群組碼」是2007發(fā)表的
標(biāo)簽: MIMO-OFDM 2007 差分
上傳時(shí)間: 2014-01-22
上傳用戶(hù):Avoid98
追隨sin函數(shù),輸出有包含物插曲線圖,到傳遞神經(jīng)網(wǎng)路
標(biāo)簽: sin
上傳時(shí)間: 2014-01-08
上傳用戶(hù):change0329
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