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  • ThreeColorFlags問題最早由E.W.Dijkstra所提出

    ThreeColorFlags問題最早由E.W.Dijkstra所提出,塔所使用的用語為Dutch Nation Flag(Dijkstra為荷蘭人),而多數的作者則使用Three-Color Flag來說明。 假設有一條繩子,上面有紅,白,藍三種顏色的旗子,起初繩子上的旗子顏色并沒有順序,您希望將之分類,并排列藍,白,紅的順序,要如何移動次數才會最少,注意您只能在繩子上進行這個動作,而且一次只能調換兩個旗子。

    標簽: ThreeColorFlags Dijkstra

    上傳時間: 2016-07-30

    上傳用戶:zhangyi99104144

  • 實驗12 異常處理 12.1 實驗目的 (1)掌握異常處理的編程特點。 (2)了解Java異常分類層次

    實驗12 異常處理 12.1 實驗目的 (1)掌握異常處理的編程特點。 (2)了解Java異常分類層次,常見系統異常。 (3)了解自定義異常的定義及方法異常的拋出與處理。 12.2 知識要點 Java把異常加入Java語言的體系結構,為異常定義了類和關鍵字,簡化了錯誤處理代碼。將錯誤處理從正常的控制流中分離出來,對錯誤實施統一處理。 12.2.1異常處理結構 try { 語句塊; } catch (異常類名1 參變量名) { 語句塊; } catch (異常類名2 參變量名) { 語句塊; } finally { 語句塊; } 說明: (1)finally總是執行,它是異常處理的統一出口,常用來實現資源釋放,文件關閉等。 (2)發生異常時try塊內的后續語句不再執行; (3)catch按照次序進行匹配檢查處理,找到一個匹配者,不再找其它;catch的排列要按照先個別化再一般化的次序。不能將父類異常排在前、子類異常排在后。 12.2.2 常見系統異常 常見系統異常如表12-1所示。 表12-1 常見系統異常

    標簽: 12.1 Java 實驗 異常處理

    上傳時間: 2013-12-09

    上傳用戶:jhksyghr

  • 置換密碼算法的原理是不改變明文字符

    置換密碼算法的原理是不改變明文字符,只將字符在明文中的排列順序改變,從而實現明文信息的加密。置換密碼也叫換位密碼。

    標簽: 密碼算法 字符 改變

    上傳時間: 2013-12-06

    上傳用戶:dongqiangqiang

  • 一 問題描述 1 題目內容 設停車場內只有一個可停放n輛汽車的狹長通道

    一 問題描述 1 題目內容 設停車場內只有一個可停放n輛汽車的狹長通道,且只有一個大門可供汽車出進。汽車在停車場內按車輛到達的時間先后順序,依次由北向南排列(大門在最南端,最先到達的第一輛車停放在車場的最北端),若車場內已停滿n輛汽車,則后來的汽車只能在門外的便道上等候,一旦有車開走,則排在便道上的第一輛車即可開入;當停車場內某輛車要離開時,在他之后開入的車輛必須先退出車場為它讓路,待該輛車開出大門外,其它的車輛在按原次序進入車場,每輛停放在車場的車在它離開停車場時必須按它停留的時間長短繳納費用。試為停車場編制按上述要求進行管理的模擬程序。 2 基本要求 每一組輸入數據包括三個數據項:汽車“到達”或“離開”的信息,汽車牌照號碼及到達或離去的時刻,對每一組輸入數據進行操作后的輸出數據為:若是車輛到達,則輸出汽車在停車場或便道上的停車位置;若是車離去;則輸出汽車在停車場內停留的時間和應交納的費用(在便道上的停留的時間不收費,單位時間的停車費用由用戶從鍵盤輸入)。

    標簽: 停車場 汽車

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:sssl

  • 課程設計題目一、停車場管理系統問題描述: 設停車場是一個可停放n輛汽車的狹長通道

    課程設計題目一、停車場管理系統問題描述: 設停車場是一個可停放n輛汽車的狹長通道,且只有一個大門可供汽車進出。汽車在停車場內按車輛到達時間的先后順序,依次由北向南排列(大門在最南端,最先到達的第一輛車停放在車場的最北端),若車場內已停滿n輛汽車,則后來的汽車只能在門外的便道上等候,一旦有汽車開走,則排在便道上的第一輛車即可開入;當停車場內某輛車要離開時,在它之后進入的車輛必須先退出車場為它讓路,待該輛車開出大門外,其他車輛再按原次序進入車場,每輛停放在車場的車在它離開停車場時必須按它停留的時間長短繳納費用。試為停車場編制按上述要求進行管理的模擬程序。

    標簽: 停車場 管理系統 汽車

    上傳時間: 2014-01-02

    上傳用戶:杜瑩12345

  • 這是一個排序法程序

    這是一個排序法程序,輸入一個數,就可以和其他給出的數進行排列!

    標簽: 排序 程序

    上傳時間: 2013-12-21

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  • 一種支持按鍵重復

    一種支持按鍵重復,跟蹤按鍵時間的一種M*N(3*3到8*8)任意排列的矩陣鍵盤程序模塊。

    標簽: 按鍵 重復

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:jhksyghr

  • 已知記錄序列a[1..n] 中的關鍵字各不相同

    已知記錄序列a[1..n] 中的關鍵字各不相同, 可按如下所述實現計數排序:另設數組c[1..n],對每 個記錄a[i], 統計序列中關鍵字比它小的記錄個數存 于c[i], 則c[i]=0的記錄必為關鍵字最小的記錄,然 后依c[i]值的大小對a中記錄進行重新排列,試編寫算 法實現上述排序方法。

    標簽: 記錄 序列

    上傳時間: 2016-08-17

    上傳用戶:ljt101007

  • Kakuro數獨問題: 數獨這個奇特的名字來源于日語Sudoku

    Kakuro數獨問題: 數獨這個奇特的名字來源于日語Sudoku,是十八世紀瑞士數學家歐拉發明的。 后在美國發展,并在日本得以發揚光大。 Sudoku的規則十分簡單,就是在9×9的九宮格里面填數字,每個方格中填人合適的數字以使得每行,每列以及每個九宮格都要包含從1~9的數字且互不相同. 數獨的玩法邏輯簡單,數字排列方式千變萬化.不少教育者認為數獨是鍛煉腦筋的好方法。 謎題中會預先填入若干數字, 其它方格為空白, 玩家得依謎題中的數字分布狀況, 邏輯推敲出剩下的空格里是什么數字。 由于規則簡單, 在推敲之中完全不必用到數學計算, 只需運用邏輯推理能力, 所以無論男女老幼, 人人都可以玩, 而且容易上手、容易入迷。 世界各地有很多數獨俱樂部, 還有的國家如法國等專門舉行過數獨比賽, 其風靡程度可見一斑。目前網上流行一些經過變形的數獨,其中Kakuro數獨就是其中一種。 圖1就是一道難度級別較高的Kakuro數獨問題。 Kakuro數獨規則如下: 1、在空格中填入數字1-9;數字0不能出現。 2、帶斜線的方格,斜線上方的數字等于該方格右面對應的一組水平空格里的數字之和;斜線下方的數字,等于該方格下面對應一組垂直空格里的數字之和。 3、同一數字在每組水平(垂直)空格里只能出現一次。

    標簽: Kakuro Sudoku

    上傳時間: 2014-01-13

    上傳用戶:h886166

  • 在一個劃分成網格的操場上

    在一個劃分成網格的操場上,n 個士兵散亂地站在網格點上。網格點由整數坐標(x,y) 表示。士兵們可以沿網格邊上、下、左、右移動一步,但在同一時刻任一網格點上只能有一名士兵。按照軍官的命令,士兵們要整齊地列成一個水平隊列,即排列成(x,y),(x+1,y),…,(x+n-1,y) 。如何選擇x 和y 的值才能使士兵們以最少的總移動步數排成一列。

    標簽: 網格

    上傳時間: 2014-01-04

    上傳用戶:qq521

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