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手機(jī)測(cè)試

  • 模式識(shí)別中的脫機(jī)字符識(shí)別

    模式識(shí)別中的脫機(jī)字符識(shí)別,包括手寫數(shù)字識(shí)別之Fisher線性判別,手寫數(shù)字識(shí)別之模板匹配法,數(shù)字識(shí)別之神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)法及細(xì)化算法。

    標(biāo)簽: 模式識(shí)別 字符識(shí)別 脫機(jī)

    上傳時(shí)間: 2013-12-25

    上傳用戶:qunquan

  • 一個(gè)簡(jiǎn)化的編譯器

    一個(gè)簡(jiǎn)化的編譯器,出自美國(guó)編譯領(lǐng)域的大師勞頓之手,在UNIX/LINUX環(huán)境下實(shí)現(xiàn),適合初學(xué)者進(jìn)行分析

    標(biāo)簽: 編譯器

    上傳時(shí)間: 2013-12-14

    上傳用戶:yyq123456789

  • 使用java實(shí)現(xiàn)的計(jì)算機(jī)自主發(fā)短信到手機(jī)。 運(yùn)行界面上

    使用java實(shí)現(xiàn)的計(jì)算機(jī)自主發(fā)短信到手機(jī)。 運(yùn)行界面上,只要發(fā)送隊(duì)列中有消息就可以將其發(fā)送到指定用戶手機(jī)上。運(yùn)行時(shí),需要modem來實(shí)現(xiàn)短信的發(fā)送,modem可以是專門的modem,也可以是一個(gè)帶usb接口和內(nèi)置modem的手機(jī)。

    標(biāo)簽: java 計(jì)算機(jī) 短信 手機(jī)

    上傳時(shí)間: 2015-08-10

    上傳用戶:qq21508895

  • 乒乓球游戲機(jī)實(shí)驗(yàn)報(bào)告實(shí)驗(yàn)人: 大火虎設(shè)計(jì)課題: 用VHDL設(shè)計(jì)一個(gè)乒乓球游戲機(jī),用開關(guān)來摸擬球手及裁判,用LED來模擬乒乓球,采用每局十一球賽制,比分由七段顯示器顯示. 設(shè)計(jì)思路: 采用按功能分塊,將

    乒乓球游戲機(jī)實(shí)驗(yàn)報(bào)告實(shí)驗(yàn)人: 大火虎設(shè)計(jì)課題: 用VHDL設(shè)計(jì)一個(gè)乒乓球游戲機(jī),用開關(guān)來摸擬球手及裁判,用LED來模擬乒乓球,采用每局十一球賽制,比分由七段顯示器顯示. 設(shè)計(jì)思路: 采用按功能分塊,將整個(gè)電路分成若干子程序,利用不同的子程序來實(shí)現(xiàn)記分,顯示,鍵盤控制。設(shè)計(jì)過程: 1) 對(duì)4MHZ信號(hào)進(jìn)行分頻,得到所需的1HZ,及七段顯示器所需的頻率.存為CLOCKMAKE.VHD(注:仿真時(shí)所加的信號(hào)頻率比這要高。)。 2) 設(shè)計(jì)一個(gè)子程序來描述裁判,左擊球手,右擊球手的動(dòng)作對(duì)LED顯示的影響,及失球后給出失球信號(hào).這個(gè)程序是通過狀態(tài)機(jī)來完成。存為PLAYANGLED.VHD 3) 利用上一子程序給出的矢球信號(hào),來實(shí)現(xiàn)記分。

    標(biāo)簽: VHDL LED 實(shí)驗(yàn)報(bào)告 實(shí)驗(yàn)

    上傳時(shí)間: 2015-08-25

    上傳用戶:gtzj

  • 一個(gè)小語言的詞法分析程序

    一個(gè)小語言的詞法分析程序,可以給初學(xué)者試試手,很不錯(cuò)的哦..

    標(biāo)簽: 語言 程序

    上傳時(shí)間: 2014-01-20

    上傳用戶:米卡

  • 一個(gè)小語言的詞法分析程序

    一個(gè)小語言的詞法分析程序,可以給初學(xué)者試試手,很不錯(cuò)的哦.. 也可以幫你完成實(shí)驗(yàn)的哦!

    標(biāo)簽: 語言 程序

    上傳時(shí)間: 2015-08-25

    上傳用戶:hj_18

  • 脫機(jī)字符識(shí)別算法

    脫機(jī)字符識(shí)別算法,包括手寫數(shù)字識(shí)別之Fisher線性判別,手寫數(shù)字識(shí)別之模板匹配法,數(shù)字識(shí)別之神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)法,細(xì)化算法

    標(biāo)簽: 脫機(jī) 字符識(shí)別 算法

    上傳時(shí)間: 2015-08-25

    上傳用戶:zhangyigenius

  • 近來隨著計(jì)算機(jī)的快速發(fā)展

    近來隨著計(jì)算機(jī)的快速發(fā)展,各種棋類游戲被紛紛請(qǐng)進(jìn)了電腦,使得那些喜愛下棋,又常常苦于沒有對(duì)手的棋迷們能隨時(shí)過足棋癮。而且這類軟件個(gè)個(gè)水平頗高,大有與人腦分庭抗禮之勢(shì)。其中戰(zhàn)勝過國(guó)際象棋世界冠軍-卡斯帕羅夫的“深藍(lán)”便是最具說服力的代表;其它像圍棋的“手淡”、象棋的“將族”等也以其優(yōu)秀的人工智能深受棋迷喜愛;而我們今天將向大家介紹的是五子棋的算法。   當(dāng)我們與電腦對(duì)戰(zhàn)時(shí),您知道這些軟件是怎樣象人腦一樣進(jìn)行思考的嗎?前不久我曾編寫過一個(gè)五子棋的游戲,在這里就以此為例和大家一起探討探討。   總的來說(我們假定您熟悉五子棋的基本規(guī)則),要讓電腦知道該在哪一點(diǎn)下子,就要根據(jù)盤面的形勢(shì),為每一可能落子的點(diǎn)計(jì)算其重要程度,也就是當(dāng)這子落下后會(huì)形成什么棋型(如:“沖四”、“活三”等),然后通覽全盤選出最重要的一點(diǎn),這便是最基本的算法。當(dāng)然,僅靠當(dāng)前盤面進(jìn)行判斷是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,這樣下棋很容易掉進(jìn)玩家設(shè)下的陷阱,因?yàn)樗鼪]有考慮以后的變化。所以在此基礎(chǔ)上我們加入遞歸調(diào)用,即:在電腦中預(yù)測(cè)出今后幾步的各種走法,以便作出最佳選擇,這也是我們下棋時(shí)常說的“想了幾步”。如此一來您的程序便具有一定的水平了。什么?不信!過來試試吧!

    標(biāo)簽: 計(jì)算機(jī) 發(fā)展

    上傳時(shí)間: 2015-08-30

    上傳用戶:zsjinju

  • 一套在嵌入式系統(tǒng)中使用的拼音輸入法

    一套在嵌入式系統(tǒng)中使用的拼音輸入法,支持手寫

    標(biāo)簽: 嵌入式系統(tǒng) 拼音輸入法

    上傳時(shí)間: 2013-12-21

    上傳用戶:Avoid98

  • 老鼠走迷宮

    老鼠走迷宮,隨機(jī)創(chuàng)建迷宮或由文件讀入迷宮檔,老鼠會(huì)記憶走過的路直到找到迷宮出口。

    標(biāo)簽:

    上傳時(shí)間: 2013-12-23

    上傳用戶:plsee

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