processing製作之動態互動圖像,圖像隨滑鼠移動產生形變
標簽: processing 滑鼠
上傳時間: 2014-12-07
上傳用戶:CHINA526
[Flash圖像處理] 利用Flash導入圖像,並在Flash之上加以調整,做出不同效果
標簽: Flash
上傳時間: 2017-02-28
上傳用戶:as275944189
射頻識別 (RFID) 技術采用輻射和反射 RF 功率來識別和跟蹤各種目標。典型的 RFID 繫統由一個閱讀器和一個轉發器 (或標簽) 組成。
標簽: RFID 接收器 基帶電路
上傳時間: 2013-11-17
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HT45F23 MCU 含有兩個運算放大器,OPA1 和OPA2,可用於用戶特定的模擬信號處理,通 過控制暫存器,OPA 相關的應用可以很容易實現。本文主要介紹OPA 的操作,暫存器設定 以及基本OPA 應用,例如:同相放大器、反相放大器和電壓跟隨器。 HT45F23 運算放大器OPA1/OPA2 具有多個開關,輸入路徑可選以及多種參考電壓選擇,此 外OPA2 內部有8 種增益選項,直接通過軟體設定。適應於各種廣泛的應用。
標簽: 45F F23 OPA HT
上傳時間: 2013-11-21
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D3D學習文檔 第一部分 必備的數學知識 第二部分 Direct3D基礎 第二章 渲染管線 第三章 在Direct3D中繪制 第四章 色彩 第五章 燈光 第六章 紋理 第七章 混合 第八章 模版 第九章 字體 第十章 網格模型I 第十一章 網格模型II 第十二章 創建靈活的攝像機類 第十三章 地形渲染基礎 第十四章 粒子系統 第十五章 選取 第十六章 高級著色器語言入門 第十七章 頂點著色器入門 第十八章 像素著色器入門 第十九章 效果架構
標簽: Direct3D D3D 分 文檔
上傳時間: 2015-08-10
上傳用戶:teddysha
這是用VC編寫的程序,使窗口總是在最前端,像有的播放器那樣。
標簽: 編寫 程序
上傳時間: 2014-01-04
上傳用戶:253189838
自己寫的一個動態訪問SQL數據的程序,有點像企業管理器部分功能
標簽: SQL 動態 訪問 數據
上傳時間: 2016-10-15
上傳用戶:x4587
本教程針對HLSL (High Level Shading Language )初學者,從應用的角度對HLSL、頂點著色器、像素著色器和Effect 效果框架進行了介紹,教程中去掉了對HLSL 語法等一些細節內容的討論,力求幫助讀者盡可能快地理解HLSL 編程的概念,掌握HLSL 編程的方法。
標簽: Language Shading Level HLSL
上傳時間: 2017-07-24
上傳用戶:ippler8
相信大家有移植經驗的都知道,移植確實是一件非常墨跡的事情,怎么說呢,代碼都是別人的,風格也是別人的,文件結構,定義之類都是別人的,看別人的東西是種進步,但是,也是一個痛苦的過程,因為有時候資料確實很少,而且有時候還是E文的,專業名詞一大堆,我們根本沒有辦法想象工作量是多么的巨大.不過事情都是這樣,你不懂他的時候他就像是巨山,但是一旦你理解他的時候,你才會感覺到原來他是那么的簡單(從我的經驗上來看,至少應該是這樣的).好吧,閑話少說,我們就來開始我們的移植之旅把.首先,我們需要準備的東西有uCGUI3.90,這個版本是大家現在用的比較多的,效率也比較高,別人都是這么評論的,至于其他版本的,我沒有接觸很多,所以不能過多評論.UCGUI有三個文件夾,一個是tool,這個文件夾是用來使用一些uCgui的上位機程序,基本都是字體和模板查看之類的,在sample文件夾下面是已經別人都你寫好了很多有用的東西,像跟操作系統有關的GUT×或者一些模板(后面我們會用到的自己定義的Demo),或者是gui配置.后面再 詳細敘說這個文件央的功能.在Start文件夾里面,這是我們最主要的文件夾,里面就包含了uCGUI的源代碼,uCGUI的作者把源代碼放進vc里面進行編譯了(當然,這是用標準C語言寫的程序,所以我們可以放在任何C語言平臺下編譯而不會擔心兼容性問題,這個uCGUI在這方面做的算是完美了),所以,我們可以在vc平臺下寫界面,然后再把代碼拷進我們的下位機編譯器進行編譯,這樣子效率就會非常高了.(像51那時候寫界面就是瘋狂的一次一次的燒,真是糾結.).
標簽: stm32 ucgui
上傳時間: 2022-06-19
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編譯器 像YACC的編譯及語法產生器
標簽: YACC
上傳時間: 2013-12-05
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