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  • EDA實驗--RAM實驗:利用-MegaWizard Plug-In Manager創(chuàng)建一個16×8的RAM

    EDA實驗--RAM實驗:利用-MegaWizard Plug-In Manager創(chuàng)建一個16×8的RAM,通過編程對RAM進行讀寫并在顯示器上顯示。 本例使用三個按鍵PSW3,PSW2,PSW1,分別對應頂層文件中的x,y,we,we=1對RAM寫,xy=11時,寫入10101011;當xy=01時,寫入01010101;當xy=10時,寫入10101010。we=0時,對RAM讀出。三個按鍵按下時為0,當PSW1健按下時對RAM進行讀出。

    標簽: MegaWizard RAM Manager Plug-In

    上傳時間: 2016-07-15

    上傳用戶:windwolf2000

  • 設平面上分布著n個白點和n個黑點

    設平面上分布著n個白點和n個黑點,每個點用一對坐標(x, y)表示。一個黑點b=(xb,yb)支配一個白點w=(xw, yw)當且僅當xb>=xw和yb>=yw。若黑點b支配白點w,則黑點b和白點w可匹配(可形成一個匹配對)。在一個黑點最多只能與一個白點匹配,一個白點最多只能與一個黑點匹配的前提下,求n個白點和n個黑點的最大匹配對數(shù)。

    標簽: 分布

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:米卡

  • 最小二乘法擬合程序,這是一個集交互式和命令式于一體的一個程序。 首先程序提示你輸入數(shù)據(jù)

    最小二乘法擬合程序,這是一個集交互式和命令式于一體的一個程序。 首先程序提示你輸入數(shù)據(jù),如果你輸入的數(shù)據(jù)正確,則程序繼續(xù)進行。 如果你輸入的x,y的大小不一致,程序會提示你輸入數(shù)據(jù)有誤,然后程序返回再次讓你輸入數(shù)據(jù)。 待你輸入數(shù)據(jù)正確后,程序會給你一段提示信息,

    標簽: 程序 最小二乘法擬合 交互式 命令

    上傳時間: 2014-01-15

    上傳用戶:風之驕子

  • 功能:用msp430驅(qū)動1621芯片的段碼液晶 作者:徐世龍(網(wǎng)名:清風徐徐) 說明:源創(chuàng)(調(diào)試絕對能用) ----------------------------------------

    功能:用msp430驅(qū)動1621芯片的段碼液晶 作者:徐世龍(網(wǎng)名:清風徐徐) 說明:源創(chuàng)(調(diào)試絕對能用) ---------------------------------------------------- cs-----p65 wr-----p64 dat----p63 mcu----msp430f135 ------------------------------------------------------------*/ /*------------------------ 功能:延時 參數(shù):uint y 返回:無 說明:無 -------------------------*/

    標簽: 1621 msp 430 驅(qū)動

    上傳時間: 2014-01-02

    上傳用戶:kernaling

  • 云模型發(fā)生器 包括基本云發(fā)生器

    云模型發(fā)生器 包括基本云發(fā)生器,x條件云發(fā)生器,y條件云發(fā)生器 現(xiàn)已用于數(shù)據(jù)挖掘等基本領(lǐng)域

    標簽: 發(fā)生器 云模型

    上傳時間: 2016-07-21

    上傳用戶:jackgao

  • OpenGL中的各種轉(zhuǎn)換是通過矩陣運算實現(xiàn)的

    OpenGL中的各種轉(zhuǎn)換是通過矩陣運算實現(xiàn)的,具體的說,就是當發(fā)出一個轉(zhuǎn)換命令時,該命令會生成一個4X4階的轉(zhuǎn)換矩陣(OpenGL中的物體坐標一律采用齊次坐標,即(x, y, z, w),故所有變換矩陣都采用4X4矩陣),當前矩陣與這個轉(zhuǎn)換矩陣相乘,從而生成新的當前矩陣。例如,對于頂點坐標v ,轉(zhuǎn)換命令通常在頂點坐標命令之前發(fā)出,若當前矩陣為C,轉(zhuǎn)換命令構(gòu)成的矩陣為M,則發(fā)出轉(zhuǎn)換命令后,生成的新的當前矩陣為CM,這個矩陣再乘以頂點坐標v,從而構(gòu)成新的頂點坐標CMv。上述過程說明,程序中繪制頂點前的最后一個變換命令最先作用于頂點之上。這同時也說明,OpenGL編程中,實際的變換順序與指定的順序是相反的。文檔對其進行了詳細的分析。

    標簽: OpenGL 轉(zhuǎn)換 矩陣運算

    上傳時間: 2016-07-21

    上傳用戶:qilin

  • ofdm信道特性 Channel transmission simulator Channel transmission simulator % % inputs: % sig2 - noi

    ofdm信道特性 Channel transmission simulator Channel transmission simulator % % inputs: % sig2 - noise variance % Mt - number of Tx antennas % Mr - number of Rx antennas % x - vector of complex input symbols (for MIMO, this is a matrix, where each column % is the value of the antenna outputs at a single time instance) % H - frequency selective channel - represented in block-Toeplitz form for MIMO transmission % N - number of symbols transmitted in OFDM frame % % outputs: % y - vector of channel outputs (matrix for MIMO again, just like x matrix) % create noise vector sequence (each row is a different antenna, each column is a % different time index) note: noise is spatially and temporally white

    標簽: transmission simulator Channel inputs

    上傳時間: 2016-07-22

    上傳用戶:kelimu

  • Borland官方中文手冊

    Borland官方中文手冊,入門與程式設計手冊(Delphi7)􀍘 􀎊

    標簽: Borland 手冊

    上傳時間: 2016-07-25

    上傳用戶:gaojiao1999

  • ll1文法分析器

    ll1文法分析器,有大用途,還y有什么要說明的

    標簽: ll1 分析器

    上傳時間: 2016-07-27

    上傳用戶:luopoguixiong

  • GPS系統(tǒng)接收數(shù)據(jù)坐標轉(zhuǎn)換 GPS接收的數(shù)據(jù)往往是三維坐標

    GPS系統(tǒng)接收數(shù)據(jù)坐標轉(zhuǎn)換 GPS接收的數(shù)據(jù)往往是三維坐標,而在科學研究中我們通常用二維坐標。因此必須 進行坐標轉(zhuǎn)換,下面我們介紹一種坐標轉(zhuǎn)換,即把WGS84坐標轉(zhuǎn)換為高斯—克呂 格坐標系。數(shù)字地圖投影的方法很多,而我國采用了高斯—克呂格投影,它是一 種橫軸橢園柱面等角投影,用一個橢球柱面與地球橢球在某一子午圈L0上相切, 這條子午線通常稱做投影軸子午線。也就是高斯-克呂格投影直角坐標系的x 軸, 地球的赤道與橢圓柱面相交, 成一直線,這條直線與軸子午線正交,就是平面直角坐 標系的y軸,把橢球柱面展開,就得到以(x,y)為坐標的平面直角坐標系。為減少 投影變形,按經(jīng)度把橢球分為許多帶,各帶分別投影,經(jīng)常采用的是3度和6度帶。 為使y值不為負值,通常在y軸上加上500km。 已知WGS84坐標(B,L),B為GPS定位輸出成果的緯度,L為GPS定位輸出成果的經(jīng)度。 由WGS84到高斯-克呂格坐標(x,y)的轉(zhuǎn)換成高斯投影正算,詳見本軟件

    標簽: GPS 接收 數(shù)據(jù)

    上傳時間: 2014-01-26

    上傳用戶:小眼睛LSL

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