構建用1,0排列的矩陣迷宮,左上角為入口,右下為出口,輸出迷宮的路徑
資源簡介:構建用1,0排列的矩陣迷宮,左上角為入口,右下為出口,輸出迷宮的路徑
上傳時間: 2014-01-07
上傳用戶:ywqaxiwang
資源簡介:砝碼稱重問題! 用1,2,5,10,20,50的砝碼稱出1到88的物重
上傳時間: 2015-01-12
上傳用戶:bruce5996
資源簡介:設計說明:1。數據結構和表示:程序用1、2、3、4分別表示將右、上、左、下的數字塊移動到空格之中。采用典型的樹+鏈表結構,每種局面產生一個BoardState類。出于避免走法順序列表被過多復制的考慮,在樹結構中保存局面的繼承關系。每種新的局面產生后,引用估...
上傳時間: 2015-05-02
上傳用戶:xieguodong1234
資源簡介:at89C51的超級電池管理的程序,可管理3-4節電池,與ds2751用1-wire通訊
上傳時間: 2015-06-19
上傳用戶:playboys0
資源簡介:從1加到N還有N!兩個算法實現 N自己設置大小 沒有限制 只要內存夠大 CPU夠快就行 我算100!用1秒多 結果我記得好像有300多位呢
上傳時間: 2016-04-11
上傳用戶:杜瑩12345
資源簡介:用VHDL語言采用串行方法實現用1位全加器實現4位全加器
上傳時間: 2016-05-27
上傳用戶:hongmo
資源簡介:用1位半減器構成一位全減器,之后再構成8位全減器。有三個組件:h_suber,一位半減器,f_suber,一位全減器,f_suber8,8位全減器。
上傳時間: 2016-06-30
上傳用戶:mpquest
資源簡介:用1片164動態驅動6個數碼管,實現數字時鐘功能
上傳時間: 2016-09-19
上傳用戶:onewq
資源簡介:八 方塊移動游戲要求從一個含8個數字(用1-8表示)的方塊以及一個空格方塊(用0表示)的3x3矩陣的起始狀態開始,不斷移動該空格方塊以使其和相鄰的方 塊互換,直至達到所定義的目標狀態。空格方塊在中間位置時有上、下、左、右4個方向可移動,在四個角落上有2...
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:wang5829
資源簡介:自動售貨機軟件測試。只能用1元和5角的硬幣進行使用
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:yzhl1988
資源簡介:位圖,是重要的一種現代計算機圖形,它使得計算機可以用1和0的形式保存復雜的圖像。本文從位圖文件組成部分入手,利用VC++內部成員函數了解位圖的設計及其顯示。
上傳時間: 2014-01-01
上傳用戶:爺的氣質
資源簡介://在tc3.0++在運行 //a數組用于隨機產生1-6數表示每個方格后面的圖形.用inita()函數來實現 //c數組用于記錄方格的狀態,用字符L(lock)表示沒有打開的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打開的方格. //變量m表示按回車鍵的有效次數.也是記憶力...
上傳時間: 2015-06-19
上傳用戶:hgy9473
資源簡介:用單片機制作多功能莫爾斯碼電路:用單片機制作多功能莫爾斯碼電路莫爾斯電碼通信有著悠久的歷史,盡管它已被現代通信方式所取代,但在業余無線電通信和特殊的專業場合仍具有重要的地位,這是因為等幅電碼通信的抗干擾能力是其它任何一種通信方式都無法相比的...
上傳時間: 2013-10-31
上傳用戶:sdq_123
資源簡介:Abstract: The 1-Wire product family includes numerous devices that can be easily evaluated using a Windows?-based
上傳時間: 2013-10-12
上傳用戶:fudong911
資源簡介:一個用JavaScript寫的俄羅斯方塊游戲,游戲開始時用1到9選擇游戲速度,之后用→←↑↓控制方塊下落。把game.txt中的代碼插入到<body>和</body>之間就能看到效果。
上傳時間: 2015-03-13
上傳用戶:731140412
資源簡介:1.1系統設計說明本設計使用普通10口模擬標準SPI總線,實現SPMC65P2404A的多機通信。SPI(Serial Peripheral Interface)總線系統是一種同步串行外設接口,它使用4條線:串行時鐘線(SCK)、數據輸出線、輸入線和片選線(SS),支持同步全雙工通信方式。在本設...
上傳時間: 2022-06-19
上傳用戶:wangshoupeng199
資源簡介:?特點: ? 8/10 位精度 ? 7 us, 10-位單次轉換時間. ? 采樣緩沖放大器 ? 可編程采樣時間 ? 左/右 對齊, 有符號/無符號結果數據 ? 外部觸發控制 ? 轉換完成中斷 ? 模擬輸入8通道復用 ? 模擬/數字輸入引腳復用 ? 1到8轉換序列長度 ? 連續轉換模式 ...
上傳時間: 2014-12-28
上傳用戶:88mao
資源簡介:計算機部件要具有通用性,適應不同系統與不同用戶的需求,設計必須模塊化。計算機部件產品(模塊)供應出現多元化。模塊之間的聯接關系要標準化,使模塊具有通用性。模塊設計必須基于一種大多數廠商認可的模塊聯接關系,即一種總線標準??偩€的標準總線是一類信...
上傳時間: 2013-11-09
上傳用戶:nshark
資源簡介:一個acm算法題目 問題描述: 有一個黑盒子,可視為一個15×10的二維矩陣,里面有一些空隙,在二維矩陣中用0表示空隙,用1表示被占有?,F有一個儀器,可以從4個方向對盒子進行分行透視:從左到右,從左下到右上,從下到上,從右下到左上。透視可得到該二維矩陣...
上傳時間: 2015-03-15
上傳用戶:zq70996813
資源簡介:Hopfield 網——擅長于聯想記憶與解迷路 實現H網聯想記憶的關鍵,是使被記憶的模式樣本對應網絡能量函數的極小值。 設有M個N維記憶模式,通過對網絡N個神經元之間連接權 wij 和N個輸出閾值θj的設計,使得: 這M個記憶模式所對應的網絡狀態正好是網絡能量函數...
上傳時間: 2015-03-16
上傳用戶:JasonC
資源簡介:手機游戲rpg引擎,用1.0寫的rpg引擎,應該對大家的游戲有所幫助,希望是這樣!
上傳時間: 2014-01-18
上傳用戶:hebmuljb
資源簡介:給定n 個正整數和4 個運算符+、-、*、/, 且運算符無優先級,如2+3*5=25。對于任意給定 的整數m,試設計一個算法,用以上給出的n 個數 和4 個運算符,產生整數m,且用的運算次數最少 給出的n個數中每個數最多只能用1 次,但每種運 算符可以任意使用。
上傳時間: 2014-06-23
上傳用戶:ve3344
資源簡介:比快速排序更快的排序算法;這個了示例包含多種數據結構的算法,如InsertSort,ShellSort,BubbleSort,SelectSort,BinaryInsertSort,TableInsertSort,QuickSort,CoutingSort。對于每個算法用1萬個數據比較排序性能,并且使用精確計時器(精度遠遠大于ms...
上傳時間: 2013-12-18
上傳用戶:aeiouetla
資源簡介:這是我在別人的工作基礎上編寫的生命游戲(life game)演示程序,可以比較不同初始條件或繁衍條件產生的不同演化結果。 生命游戲是細胞自動機的一種,以模擬生命的某種繁衍過程。根據不同的生命繁衍條件,可以衍生出豐富多彩的群體動力學。該游戲曾經繁盛過...
上傳時間: 2013-11-30
上傳用戶:sammi
資源簡介:8/10 位精度 • 7 us, 10-位單次轉換時間. • 采樣緩沖放大器 • 可編程采樣時間 • 左/右 對齊, 有符號/無符號結果數據 • 外部觸發控制 • 轉換完成中斷 • 模擬輸入8通道復用 • 模擬/數字輸入引腳復用 ...
上傳時間: 2014-01-09
上傳用戶:yyq123456789
資源簡介:我所采用的內存管理思想是鏈表管理思想,內存分配方案是最佳適應方案(best fit)。其主要的數據結構為 struct node { char* p int memosize int flag struct node* next } 這是一個鏈表的結點的數據結構,用它來管理內存的分配與回收。P 表...
上傳時間: 2016-07-06
上傳用戶:qunquan
資源簡介:本系統是一個簡單的學生信息管理系統,實現了登錄,添加,查詢,修改等功能!添加和修改時性別用1(女)和0(男)表示,查詢結果,性別顯示男或者女。實現這樣的簡單的數字化錄入功能。任何東西都是有缺點的,希望大家給予意見。
上傳時間: 2016-08-04
上傳用戶:源碼3
資源簡介:定時器管理,用1個硬件定時器實現多個邏輯定時器
上傳時間: 2013-12-30
上傳用戶:mpquest
資源簡介:2個字符串的比較,比較結果用1,0,-1顯示
上傳時間: 2013-12-15
上傳用戶:kernaling
資源簡介:題目描述 ?? ?某人寫了n封信,同時為每一封信寫1個信封,共n個信封。如果把所有的信都裝錯了信封,問共有多少種?(這是組合數學中有名的錯位問題。著名數學家伯努利(Bernoulli)曾最先考慮此題。后來,歐拉對此題產生了興趣,稱此題是“組合理論的一...
上傳時間: 2020-11-30
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